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為什么他們都在沉迷《鬼谷八荒》?


為什么他們都在沉迷《鬼谷八荒》?



很多人知道《鬼谷八荒》火,但可能并不了解它到底有多火 。游戲 1 月 27 日發(fā)售,長時間霸占 Steam 熱銷第一,現(xiàn)在發(fā)售還未滿一個月 。

它以 18.4 萬的驚人數(shù)字破了國產(chǎn)游戲在 Steam 上的同時在線人數(shù)紀(jì)錄,而該紀(jì)錄此前的保持者還是《Party Animals》的 Demo,13.5 萬 。另外《鬼谷八荒》還同時成為了 Steam 歷史同時在線紀(jì)錄的第 35 名,超過了《糖豆人》《軍團(tuán)要塞2》《求生之路2》等一系列火爆的在線聯(lián)機(jī)游戲 。
要知道《鬼谷八荒》現(xiàn)在還是純單機(jī)游戲體驗,并沒有聯(lián)網(wǎng)/聯(lián)機(jī)功能 。如果你把榜上那些“網(wǎng)絡(luò)游戲”去掉,你就知道《鬼谷八荒》能拿到這個“18.4萬”的數(shù)字到底有多驚人了 。

至于游戲銷量,雖然官方尚未公布具體數(shù)字,但根據(jù)評測數(shù)量和在線人數(shù)推斷,破百萬已是板上釘釘 。游戲目前 88% 特別好評,接近 5 萬的評測量,銷量基本是朝著 200-300 萬的方向去了 。最終的數(shù)字,很可能也將是 Steam 國產(chǎn)游戲的銷量紀(jì)錄 。

但如此耀眼的商業(yè)成績并不能掩蓋游戲是個半成品(或者說三分之一成品)的事實,乃至于許多人其實并不理解這游戲憑什么火 。畢竟《鬼谷八荒》的缺陷毛病和它的商業(yè)成績一樣“顯而易見” 。
手工內(nèi)容的匱乏
【為什么他們都在沉迷《鬼谷八荒》?】重復(fù),內(nèi)容層面的高度重復(fù)幾乎根植在游戲的方方面面 。
單純從內(nèi)容的消耗速度來看,《鬼谷八荒》能夠提供的游玩時長大概在 30 個小時 。體現(xiàn)在游戲玩法里的話,應(yīng)該止步于金丹期 。不過話雖如此,但其實從天道筑基后,玩家就會開始感受到重復(fù) 。
這種重復(fù)感最先來自于怪物敵人與功法招式 。你會發(fā)現(xiàn)不同境界所遭遇到的怪、所學(xué)習(xí)的招數(shù),幾乎是完全一樣的 。你把游戲里的“竹人”替換為“小龍蝦”,把“功法”替換為“裝備”,就可以得到下面這張圖 。

甚至說,游戲中的 BOSS、小怪、功法的模型/特效的數(shù)量之少,要比這上圖表現(xiàn)的還要夸張 。因為在《鬼谷八荒》的世界中,功法只要是一個名字后綴,那攻擊特效就差不多;怪物只要長得一樣,那不管它叫什么名字也只擁有同一種特效 。境界的提升除了改變數(shù)值詞綴,你基本察覺不到有什么差異,而在上圖中,起碼你還能看出怪物和裝備在進(jìn)化 。

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