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想守護庇護之地,真要花11W美金?


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在等待三年,反復(fù)跳票多次后,上周末,國際服《暗黑破壞神:不朽》正式登陸了各大應(yīng)用商店,并迅速登頂超過110個國家和地區(qū)的App Store 。不過,與下載榜強勢表現(xiàn)形成激烈反差的,是《暗黑破壞神:不朽》在玩家群體間評價的極速下滑 。不少體驗過游戲的玩家都對本作的收費系統(tǒng)表達了強烈憤慨 。
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《暗黑破壞神:不朽》的BD構(gòu)筑系統(tǒng),沿用了《暗黑破壞神3》的不少設(shè)計,除去裝備對角色屬性和技能提供的賦能外,由不朽秘境產(chǎn)出的傳奇寶石同樣是角色戰(zhàn)力構(gòu)成的重要組件 。而玩家對本作氪金系統(tǒng)的詬病也基本集中于此 。
原因倒也簡單,網(wǎng)易和暴雪將不朽秘境的通關(guān)獎勵,用強化鑰石區(qū)隔成了三檔 。不插鑰石通關(guān),獎勵基本只有藍白裝備和少量基礎(chǔ)材料;使用普通鑰石通關(guān),可以額外獲得合成傳奇寶石的符文;若是使用紫色鑰石通關(guān),則必定會掉落傳奇寶石 。
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爭議正是出在這稀有的紫色鑰石身上,這玩意除了月卡、戰(zhàn)令獎勵的幾顆,以及榮譽兌換之外,基本沒有額外的便捷獲取方式 。玩家要想像在《暗黑破壞神3》中一樣,享受滿地金光的秘境刷寶,基本得仰賴自己的荷包 。是的,紫鑰石在海外商城中明碼標價2.5美刀一塊,基本與日系氪金抽卡手游的一發(fā)單抽價格一致 。
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雖然與其他手游的氪金抽卡環(huán)節(jié)幾乎沒有本質(zhì)區(qū)別,但對于習(xí)慣買斷制還長了20個肝的暗黑老玩家們而言,這用付費物品強化秘境的設(shè)計,就是整個游戲最大的差異之處 。這就像是一群在礦脈上挖了20年的老礦工,某一天突然被告知:以后想要進入富礦區(qū),要先繳納門票費 。憤怒的海外玩家們,沖爆了《暗黑破壞神:不朽》的M站評分,不少暴躁老哥,更是計算了靠純氪金買鑰石畢業(yè)寶石的具體花銷,然后丟出了11萬美金,這樣一個有些嚇人的數(shù)字 。
當然,這足夠在二線城市付個首付的11萬美金,只是氪爆商城、點滿全身,而且是非酋命運加持的極端情況,同《原神》全角色氪金滿命一樣,沒有什么參考價值 。被海外玩家噴爆的《暗黑破壞神:不朽》,自然也沒有極端評論中說的那么不堪 。以我多天的實際游玩體驗來看,就算是豹子頭零充,基本也能輕松體驗到游戲的全部內(nèi)容 。
【想守護庇護之地,真要花11W美金?】
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《暗黑破壞神:不朽》基本沿用了《暗黑破壞神3》的BD構(gòu)筑系統(tǒng),并針對移動端作出了諸多簡化 。它將奈非天的技能符文移植到了暗金裝備的傳奇特效里,移除了技能的能量消耗,同時大幅降低了職業(yè)套裝的重要性 。
這種減法操作,讓《暗黑破壞神:不朽》中的角色,在通關(guān)劇情湊齊核心暗金裝備后,就已經(jīng)具備了《暗黑破壞神3》職業(yè)套裝湊齊時的強度,可以平滑地過渡到地獄難度進行裝備FARM,通關(guān)不朽秘境更是毫無難度 。
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同時,那些氪度不低,在總花費中更是占比甚高的普通寶石,在養(yǎng)成中的重要性其實不值一提,對屬性的提升也處于“蚊子腿”級別 。對暗黑3老玩家而言,這點應(yīng)該很好理解 。在暗黑3的賽季旅程中,滿級后最需要優(yōu)先提升的,永遠是裝備詞綴和傳奇寶石等級 。那些需要插滿全身的無暇皇家寶石,在開荒期甚至還得讓位于卡德山的消耗 。

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