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想守護(hù)庇護(hù)之地,真要花11W美金?( 二 )


想守護(hù)庇護(hù)之地,真要花11W美金?




至于那些在《暗黑破壞神:不朽》里占據(jù)至關(guān)重要地位的傳奇寶石提升,正式版游戲也給“無(wú)氪”玩家留下了足夠多白嫖途徑 。
在正式版中,傳奇寶石制作不再需要消耗氪金貨幣,相比于前一次測(cè)試,平民玩家在傳奇寶石升級(jí)方面進(jìn)度更快也更加平滑 。那成為“萬(wàn)惡之源”的不朽秘境強(qiáng)化鑰石,在月卡和戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)中也有了更多的配額 。對(duì)于那些無(wú)意深度參與大秘境沖榜和PVP的平民玩家,這些普通鑰石,完全能夠滿足日常裝備提升的需求 。
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作為暗黑系列老玩家的我,對(duì)不朽一直以來(lái)都有比較強(qiáng)烈的抵觸情緒 。
由于移動(dòng)端平臺(tái)的限制,《暗黑破壞神:不朽》對(duì)《暗黑破壞神3》的技能系統(tǒng)進(jìn)行了大幅刪改,讓它在現(xiàn)有暗金庫(kù)下顯得有些缺乏深度和系列一貫的BD高度可自定義特性 。游戲的PC版也因?yàn)橐浦灿谝苿?dòng)端的緣故,采用了特殊的UI布局和技能釋放邏輯,實(shí)際體驗(yàn)更稱不上舒適 。再加上那價(jià)格不太美麗的氪金內(nèi)容和P2W運(yùn)營(yíng)思路,讓《暗黑破壞神:不朽》在剛上手時(shí),給我造成了強(qiáng)烈的“水土不服” 。
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不過(guò),對(duì)于整個(gè)《暗黑破壞神》系列而言,《暗黑破壞神:不朽》確實(shí)帶來(lái)了不少新東西與新思路 。它不像《暗黑破壞神2》,把通關(guān)玩家禁錮在“勞模”和“超市”,反復(fù)博取那虛無(wú)縹緲的格利風(fēng)之眼 。也不像《暗黑破壞神3》,讓秒傷過(guò)千億的奈非天,無(wú)數(shù)次重復(fù)從懸賞任務(wù)到大小米的循環(huán) 。
《暗黑破壞神:不朽》加入的眾多MMO要素,讓這個(gè)歷久彌新的經(jīng)典IP誕生出了更多的可能性 。不管是世界BOSS、隨機(jī)事件還是團(tuán)隊(duì)PVP,都給習(xí)慣于單人體驗(yàn)的暗黑玩家?guī)?lái)了新的樂(lè)趣 。移動(dòng)端“即玩即放”的突出便捷性,也多少滿足了我在上班通勤與廁所摸魚(yú)時(shí)段的“暗黑癮” 。
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在劇情層面,《暗黑破壞神:不朽》也填補(bǔ)上了系列世界觀中的諸多空白,它的故事設(shè)定在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,成為整個(gè)系列承上啟下的重要一環(huán) 。它收回了世界之石破碎時(shí)埋下的伏筆,也給恰西、祖爾、娜塔亞等許多重要角色一個(gè)合乎人設(shè)的歸宿 。
這兩天,我充分發(fā)揚(yáng)豹子頭零充的白嫖精神,在一分錢(qián)沒(méi)花的情況下打通了《暗黑破壞神:不朽》的主線 。盡管升級(jí)過(guò)程中被卡了兩三級(jí)經(jīng)驗(yàn)屬實(shí)難受,但《暗黑破壞神:不朽》依舊讓我體驗(yàn)到了系列經(jīng)典的黑暗恐怖氛圍和傳奇裝備掉落時(shí)的驚喜感 。
在文末,我只希望制作組能借著登頂下載榜的良好勢(shì)頭盡力修復(fù)游戲的問(wèn)題,并調(diào)和下玩家的不滿 。畢竟,雖然《暗黑破壞神:不朽》能讓我在手機(jī)上玩《暗黑破壞神》,但《暗黑破壞神》也不僅僅只有手游 。

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