1、榮耀戰(zhàn)力的計(jì)算方法:榮耀戰(zhàn)力=(巔峰戰(zhàn)力+本局表現(xiàn)+近期戰(zhàn)績(jī))*榮耀系數(shù)*(1+巔峰加成) 。
2、巔峰戰(zhàn)力 。
巔峰戰(zhàn)力可能大部分玩家不知道怎么得的,這主要是在巔峰賽中使用指定英雄勝利以后才加的,在平時(shí)對(duì)局的時(shí)候是沒(méi)有加成的 。而巔峰戰(zhàn)力是又上限的,這個(gè)上限主要取決于玩家分?jǐn)?shù)的多少,每隔一百分上限就會(huì)增加四百分,最高上限為3600分,所以巔峰賽也是一個(gè)獲取榮耀戰(zhàn)力的好渠道!
【王者榮耀戰(zhàn)力計(jì)算公式】3、本局表現(xiàn) 。
本局表現(xiàn)是玩家在排位賽中使用某個(gè)英雄勝利后獲得的,這個(gè)分?jǐn)?shù)也是有上限的,不然會(huì)像以前一樣五個(gè)白銀五個(gè)國(guó)標(biāo),看起來(lái)十分嘲諷人 。在鉆石以下加分是十分少的,到了鉆石本局表現(xiàn)為1000,每次升一個(gè)大段位加250,最高可達(dá)2000分 。在平時(shí)的時(shí)候自己的英雄如果沒(méi)有70%的勝率,這個(gè)分?jǐn)?shù)是很難打滿(mǎn)的 。因?yàn)樵诤笃诓簧隙挝坏脑?,加少輸多久限制玩家分?jǐn)?shù)加成了!
4、近期戰(zhàn)績(jī) 。
這個(gè)分?jǐn)?shù)不像之前那樣有限制,如果對(duì)局比之前表現(xiàn)好的話是可以無(wú)限加的,而且沒(méi)有固定值 。但是這個(gè)分?jǐn)?shù)到達(dá)固定值會(huì)加得特別少,甚至不加分 。在3000分以下的時(shí)候會(huì)加上很多,但是在3000分以上可能只加上十幾分,甚至不加分 。這個(gè)完全取決于玩家近期的表現(xiàn),也是均衡榮耀戰(zhàn)力的方式!
5、榮耀系數(shù) 。
大多數(shù)玩家的榮耀系數(shù)為1,在玩家一星期沒(méi)有使用這個(gè)英雄的時(shí)候榮耀系數(shù)就會(huì)變成0 。85,在加分的時(shí)候相應(yīng)比較少,在使用一次這個(gè)英雄的時(shí)候榮耀系數(shù)就會(huì)變成1 。如果長(zhǎng)期沒(méi)有使用這個(gè)英雄,分?jǐn)?shù)也會(huì)慢慢因?yàn)闃s耀系數(shù)給下降,直到下降到0為止,所以大家還是每一周稍微用一下這個(gè)英雄保證榮耀系數(shù)吧!
5、巔峰系數(shù) 。
巔峰系數(shù)是和巔峰賽的積分成正比的,每20巔峰積分就會(huì)增加1%的全英雄戰(zhàn)力加成,也就是說(shuō)巔峰賽打一個(gè)英雄會(huì)增加所有擁有英雄的榮耀戰(zhàn)力 。在平時(shí)的時(shí)候就算不玩某一個(gè)英雄,也會(huì)因?yàn)閹p峰賽的提升強(qiáng)行把榮耀戰(zhàn)力提升到村級(jí),這也是大多數(shù)人打巔峰賽的原因 。
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