手游 熱血戰紀 為什么沒火,《熱血戰紀H5》火爆來襲

除了借體育賽事來打架之外,熱血系列也推出過《熱血硬派》、《熱血格斗傳說》、《熱血物語》等建立在簡單劇情之上的動作游戲,讓玩家可以直接上手打個痛快 。不打架的體育賽事就不是熱血系列,當然純打架的也可能是熱血系列 。好像在前幾年吧,出了個熱血江湖同名手游,小編不確定是不是原版,但我父親說是原版手游,并且特玩兒的不亦樂乎 。
《熱血傳奇》為什么會那么火?

手游 熱血戰紀 為什么沒火,《熱血戰紀H5》火爆來襲


熱血傳奇是永久的回憶,你還記得大明湖畔的夏雨荷么?哈哈,一句玩笑話,卻滿滿都是回憶 。道不盡紅塵舍戀 訴不完人間恩怨,雖是過眼云煙,卻又讓人念念不舍 。十幾年過去了,繁華散盡,那就是那個年代的傳奇!雖然當年還有金庸群俠傳和幻靈游俠,而我都是滄海橫流、方顯英雄本色 。當然但最難忘得還是傳奇,第一次奪沙,土城單挑一個行會!依稀還得,裁決要用法神來升級,最后能加十幾.....記得當時作為第一個上40的戰士,一把裁決,一套祖馬套橫行鄉里 。
忽悠對方聯盟全區第一道士見面,上去一記雙烈火,一個野蠻沖撞,原地一道刺殺,對方38級道士還是帶著20滴血飛走了,哼!算你跑得快!后來當天下午在土城他找了無數人圍攻我,我繞著土城兜著圈走,人群追趕著我 。看準機會,回頭沖進人群一個雙烈火砍倒一個,繼續迂回 。記得有一個人的裝備被暴在了地上,他哭喊著打著字,我上去撿起裝備,跑了幾部丟在邊上,繼續迂回 。
只見有名小勇士追上拾起了裝備,迅速消失在人群中 。遠方還隱隱傳來倒地者的哭喊聲 。我左沖右突,越戰越勇,殺了也不知道有多久,只見人越來越少,掐指一算,大概一口氣殺了五十多人 。尾隨的隊伍已經漸漸稀疏.........還依稀記得攻沙,會里練了一下午的土狗上去就被人圣言了,大法師何在!還是叫Love的法師厲害,40級三級冰咆哮砸在二樓,對面呃呃呃死了一片法師 。
不管那么多了,吹起進攻的號角,就讓鮮血染紅我的刀吧,我沖上2樓,原地N道刺殺,只見刀光過處,呃呃呃呃,一片片法師倒地!快意恩仇,一生難忘!戰士能打戰士嗎,戰士是清法師的,不開蛋一道烈火,開蛋數十秒,雙刀烈火爆爽 。有回憶有故事:你的笑容仍甜美依如當年,你的消息是我珍藏的依戀;不管繁華成落葉戰士沒荒野,承諾永遠不如記得每個今天 。
為什么騰訊的《亂世王者》手游不火?
手游 熱血戰紀 為什么沒火,《熱血戰紀H5》火爆來襲


一個手游火不火其實是多方面的,《亂世王者》在早期真的是有著很多人期待這款游戲,作為一個SLG游戲的鐵桿粉絲,我當然是從一開始就選擇加入了《亂世王者》的懷抱 。《亂世王者》雖然打著歷史架空的旗號,其實還是建立在三國基礎上的 。三國最重要的是什么,不就是斗智么?這便是slg游戲的魅力所在 ?!秮y世王者》的斗智元素絕對不少,尤其是大聯盟之間的交戰,能夠讓人感受到熱血澎湃 。
當然缺點也是存在的,就是氪金問題嚴重,并且每天都需要耗費大量的游戲時間參加各種活動 。但是說句公道話,SLG類的游戲氪金現象是普遍存在的,畢竟游戲公司不是做慈善的,同類型的《劍與家園》、《率土之濱》、《我的王朝》、乃至于《列王的紛爭》,都存在著各種程度的氪金現象,那么哪款游戲再氪金和平衡之間做的最好呢?我覺得這幾款游戲都還行,吃相都沒那么難看 。
但我覺得《率土之濱》相比之下多了一點真實感,適度氪金并不能稱霸九州,滿紅大佬開野地也有可能翻車 。我覺得很真實 。更重要的,在《率土之濱》中,游戲的核心機制并沒有受到氪金的影響,出兵趕路、征兵、建要塞這些關鍵環節無法加速,使得至少大家都在同一起跑線上,所以還是比較容易讓人接受的 。不過話說回來,《劍與家園》的機制我也非常喜歡,想要體驗一個人能稱霸稱王的感覺,有興趣的老鐵也可以嘗試一下 。

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