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maya使用流動制作粒子驅(qū)動的圖文操作。

很多新手小伙伴還不了解maya這款應(yīng)用,也還不會使用流動制作粒子驅(qū)動,所以今天小編就帶來了maya使用流動制作粒子驅(qū)動的圖文操作教程哦 。
maya使用流動制作粒子驅(qū)動的圖文操作

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1.首先,要理解原理 。是利用一個(gè)pTorus作為流體發(fā)射器,然后給一個(gè)volumeAxis場,做好一定的形態(tài)后,用流體來驅(qū)動粒子 。

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2.創(chuàng)建流體3d模型,用這個(gè)物體作為流體發(fā)射器,表面發(fā)射 。

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3.把流體發(fā)射器密度屬性上key了個(gè)動畫,因?yàn)橛捎谖覀冏龅墓庑怯蔁o到有的過程 。設(shè)置相應(yīng)流體參數(shù) 。

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4.最后再把質(zhì)量調(diào)一下,陰影打開 。

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5.建立個(gè)地面,與流體碰撞,播放一下,看到流體是這樣的 。

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6.接著再加個(gè)漩渦場,給流體添加一個(gè)volume,把場的大小Magnitude做個(gè)動畫 。之后再播放動畫,流體就基本成型 。

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7.流體的形態(tài)大致就這樣了,因?yàn)橹饕w現(xiàn)的是粒子,只要流體有那個(gè)形態(tài)就行了,流體其他的參數(shù)可以根據(jù)自身調(diào)整 。
8.開始制作粒子部分了,用表面發(fā)射粒子,把粒子發(fā)射器key個(gè)幀 。其他的參數(shù)可以自己調(diào)整 。
9.粒子參數(shù)設(shè)置好以后,就剩最后一步用流體驅(qū)動粒子,把流體和粒子建立連接,打開windows下的動力學(xué)連接:

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10.所有工序完成,下面就是最后效果 。

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