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街機(jī)三國(guó)里血量怎么跟上,《街機(jī)三國(guó)》雙人pk玩法

相信玩過(guò)街機(jī)游戲的玩家都對(duì)《西游釋厄傳》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》都比較熟悉,這兩款游戲中的血量就非常嚴(yán)謹(jǐn) 。不過(guò)這兩筐游戲中的血量和黃色時(shí)一樣,挨打就會(huì)有變化,血量直接見(jiàn)少 。那么這樣我們?cè)趺磪^(qū)分BOSS的血量呢?《名將》對(duì)于大神來(lái)說(shuō),血槽或許都不用看,直接就擺死了 。
有哪些街機(jī)游戲中的血量和傷害不夠“嚴(yán)謹(jǐn)”?

街機(jī)三國(guó)里血量怎么跟上,《街機(jī)三國(guó)》雙人pk玩法


相信玩過(guò)街機(jī)游戲的玩家都對(duì)《西游釋厄傳》《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》都比較熟悉,這兩款游戲中的血量就非常嚴(yán)謹(jǐn) 。游戲中保險(xiǎn)使用的血量是有要求的,玩家要是剩一絲血的話(huà)是不可能再打出費(fèi)血技能的 。而敵兵對(duì)玩家的傷害,也不會(huì)因?yàn)橥婕已纳俣M(jìn)行一些變化,該損血多少就多少一點(diǎn)折扣也不打 。這類(lèi)血量比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蚴潜容^多的,但是這類(lèi)游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)就沒(méi)有那么親民了 。
而玩家玩到的大部分街機(jī)游戲中,血量都并不是那么嚴(yán)謹(jǐn)?shù)模貏e是卡普空的游戲 。我們先來(lái)看看恐龍快打中的傷害,玩家還剩一點(diǎn)點(diǎn)血,但是可以承受一次槍托的傷害 。要知道這個(gè)槍托的傷害可不僅僅是這點(diǎn)玩家在滿(mǎn)血的時(shí)候就可以看出完整的槍托傷害是多少,將近四分之一的血量 。這里就可以看出這款游戲比較親民,能夠大紅大紫是絕對(duì)有道理的 。
我們?cè)賮?lái)看看街機(jī)游戲中的保險(xiǎn),就拿《圓桌騎士》來(lái)說(shuō) 。玩家就算還剩一絲血的情況下,同樣是可以打出保險(xiǎn)的 。這種不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目垩绞椒浅I钊肴诵?,很多玩家都喜歡在殘血的邊境徘徊,就是因?yàn)橹灰薪z血就能放出保命的費(fèi)血技能 。絕大部分游戲中的保險(xiǎn),都是可以這樣放出來(lái)的至于格斗游戲中,血量不嚴(yán)謹(jǐn)這種現(xiàn)象就更加普遍了 。尤其是《街頭霸王2》中,玩家要是剩一點(diǎn)點(diǎn)血,有可能半天都打不死 。
我們可以對(duì)比一下波動(dòng)拳就知道了,滿(mǎn)血狀態(tài)下的傷害,以及殘血之后還剩一絲血也不一定被打死 。在街頭霸王后期的作品中,連擊次數(shù)越往后,傷害就越低,因此街霸后期的游戲中很少會(huì)出現(xiàn)一次性干掉一個(gè)滿(mǎn)血的人物 。格斗游戲中一般都是這樣設(shè)定的,連擊次數(shù)越高,連到越后面?zhèn)蜁?huì)相對(duì)降低 。當(dāng)然也有很多游戲連多少下就按照最初的傷害算,像是《拳皇》的最初的幾代作品就是如此,經(jīng)常都可以看到滿(mǎn)血被直接干掉 。
經(jīng)典街機(jī)游戲《名將》有好幾種血條顏色,血量到底是怎么算的?
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在我們玩到的經(jīng)典橫版游戲中,BOSS的血量都是非常厚的 。一般來(lái)說(shuō),BOSS的血條有好幾種顏色覆蓋,而黃條就是最后的血量 。當(dāng)年我們見(jiàn)到BOSS露出黃條,就會(huì)說(shuō):BOSS現(xiàn)出真血了 。這時(shí)候,玩家就算是殘血也擁有了過(guò)關(guān)的信念,因?yàn)橹灰F(xiàn)出黃條,那就說(shuō)明BOSS快死了 。CAPCOM的游戲中血條都是非常有意思的,《圓桌騎士》和《懲罰者》之類(lèi)的游戲中,BOSS的血條就在最下方,初期的BOSS血量都在一排之內(nèi),或者一排多一點(diǎn),而后期的BOSS甚至擁有兩排以上的血量 。
《三國(guó)志》和《恐龍快打》中BOSS的血量就是用顏色來(lái)代表血量的多少,最高一層一般都是白色的 。每款游戲使用的顏色都是不同的 。不過(guò)這兩筐游戲中的血量和黃色時(shí)一樣,挨打就會(huì)有變化,血量直接見(jiàn)少 。而《快打旋風(fēng)》和《名將》則不同,玩家有時(shí)候打了BOSS好幾下,血量的顏色都沒(méi)有任何變化,血槽也沒(méi)有見(jiàn)少 。那么這樣我們?cè)趺磪^(qū)分BOSS的血量呢?《名將》對(duì)于大神來(lái)說(shuō),血槽或許都不用看,直接就擺死了 。
但是對(duì)于當(dāng)年的我們來(lái)說(shuō)卻是非常重要的參考,BOSS每變一次色我們都會(huì)松一口氣的感覺(jué) 。要是BOSS打了半天,血量都還是那樣,壓力就會(huì)很大 。那么,名將中的血量到底是怎么表示的呢?小編將BOSS的血槽截圖拼湊了一下,按照順序分別有白色、天藍(lán)、深藍(lán)、淺藍(lán)、綠色、青黃色和黃色也就是說(shuō),BOSS如果是白色出場(chǎng),就會(huì)有七條血槽 。

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