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2016什么游戲最火,盤點2001年國內(nèi)最火的網(wǎng)游( 二 )


其次這款游戲雖然比較火,但是可以說在未來的幾年一定會走下坡路,因為穿越火線所涉及的充值項目太多而且在地圖以及人物設(shè)定方面也逐漸被市場所淘汰,所以雖然目前穿越火線經(jīng)營的還不錯,但未來一定會逐漸消失于市場 。第二款游戲就是英雄聯(lián)盟,這款游戲可以說在國內(nèi)的口碑相當棒,而且現(xiàn)在已經(jīng)加入了國際奧林匹克電子競技項目中的一個 。
這款游戲的受眾更廣,而且后期宣傳也更到位,最主要的是這款游戲所適應(yīng)的人群比較多,穿越火線雖然玩家多,但大多數(shù)都是男性玩家 。英雄聯(lián)盟這款游戲則是對于不同年齡不同性別都有很強的吸引力,所以英雄聯(lián)盟雖然目前的注冊玩家不是很多,但是未來可期,而且在軍訓的不斷宣傳之下,英雄聯(lián)盟未來的市場也會更加廣泛 。當然像地下城與勇士絕地求生等游戲下載率意義以及玩家也很多,但是還是比不上這兩款游戲的 。
2019年最火的手游會是什么?

以目前的情況來看,在2019年最火的手游,應(yīng)該會是《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場》《使命召喚手游》這三個 。具體排名目前尚不好分析 ?,F(xiàn)在的手游要想火成全民游戲,那么碎片化游戲時間,以及入門低門檻和社交屬性,還有可玩性,這是必不可少的四要素 。王者榮耀和刺激戰(zhàn)場這兩個不用說了,可以稱作現(xiàn)在國內(nèi)的手游雙嬌,都屬于國民級游戲 。
而他們的入門門檻都比較低,也都可以一局一局的開(也就是碎片化時間游戲)同時每一局游戲的目的雖然都一致,但是過程都不相同,可玩性較高 。此外都是能和好友聯(lián)機的游戲,具有社交屬性基因 。而我說使命召喚的手游也能和這兩游戲并排,也是因為這個游戲具有這些屬性 。首先使命召喚這本來就是一個IP級游戲,知名度上本來就很高了 。
其次這也是一款競技游戲(單機劇情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化時間,每一局也會不一樣 。再次作為騰訊作品,推廣一點不擔心,而且本身可以聯(lián)機開黑,社交屬性很強 。最后,這游戲畫質(zhì)很逆天,在手游里面屬于頂級行列了 。而且相比傳統(tǒng)fps游戲多了不少東西,比如呼吸回血,滑鏟等等,還是比較有意思的,必然能火起來 。甚至在出了吃雞模式之后,還有可能威脅到刺激戰(zhàn)場 。
而其他的游戲也會有爆款出現(xiàn),但是可能壽命不長 。比如馬上開始測試的《武俠乂》這款武俠版的吃雞手游,肯定會小火一下,就如其端游一樣 。但由于宣傳不到位,社交存在大問題,游戲本身也有問題,熱得快,涼得也快 。接著還有地下城與勇士手游,這游戲應(yīng)該會在今年上線,但是肯定也無法和競技類游戲抗衡 。畢竟現(xiàn)在的手游,能抓住碎片化時間,非強制性氪金和肝才能走得長久 。
地下城與勇士這種打怪升級比戰(zhàn)力的手游,不肝不氪跟不上大部隊,這就決定了用戶基數(shù) 。當然不是說這個游戲不好,只是相對于輕競技類游戲,它的變數(shù)不及這一類游戲 。但如果這游戲上線,肯定還是能火的,只是話題性什么的都比不上輕競技游戲火爆 。至于網(wǎng)易和暴雪的《暗黑破壞神》也是能火的,但他和《地下城與勇士》一樣,都是打怪升級的手游,做活動,打副本比戰(zhàn)力,注定無法成為全民級游戲 。

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