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神途怎么打裝備,復(fù)古神途推海武器

【神途怎么打裝備,復(fù)古神途推海武器】這使得游戲失去很多樂(lè)趣,裝備的選擇完全集中在了高DPS的裝備上 。打一只路邊小怪、開(kāi)個(gè)寶箱和打BOSS掉落的東西理論上完全相同,只是掉落率有區(qū)別 。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因?yàn)榻┦亲詈么虻墓治飬s掉落相同的裝備 。放棄套裝暗黑3的套裝很強(qiáng)大卻也很無(wú)趣,由于能力大大超出散套裝備,玩家趨之若鶩,使得其它的裝備組合失去了存在的價(jià)值 。
對(duì)于《暗黑破壞神4》的打裝備系統(tǒng),你有什么好的建議?

神途怎么打裝備,復(fù)古神途推海武器



《暗黑破壞神》作為一個(gè)刷刷刷游戲系列,對(duì)于它的新一代,最值得期待的不是畫(huà)面、不是電影式的動(dòng)畫(huà)劇情、而是那讓系列封神的打裝備系統(tǒng) 。一個(gè)好的打裝系統(tǒng)應(yīng)該有近乎無(wú)盡的內(nèi)容可以刷,并且能夠激勵(lì)著玩家樂(lè)此不疲的刷下去而不厭倦 。具體說(shuō)來(lái),就是要杜絕“一套神裝走天下,DPS定乾坤”的簡(jiǎn)單設(shè)定 。對(duì)此,我有一些想法覺(jué)得可以分享出來(lái):增加屬性相克的設(shè)定暗黑系列中,武器上的冰凍、火焰、閃電等各屬性差異向來(lái)體現(xiàn)得不夠明顯 。
暗黑2還有所涉獵,暗黑3就因?yàn)閷傩匀考寄軟Q定而架空了武器上的屬性詞條 。如果能強(qiáng)化這一設(shè)定,并增加相生相克的概念就更有意思了 。比如當(dāng)我們遇到暗黑2里面那種冰冷系無(wú)效的怪物時(shí),拿出一把火傷武器就能事半功倍 。同樣數(shù)值的武器,不同的屬性就能有不同的用途,以此衍生出更多樣的打法 。讓技能等級(jí)詞條回歸在暗黑2中,很多裝備上都會(huì)隨機(jī)出某技能等級(jí)加N的詞條,并且有時(shí)還能獲得其它職業(yè)的技能詞條 。
這是個(gè)非常有趣的設(shè)定,遇到好的技能甚至可以顛覆整個(gè)玩法 。如果暗黑4能深挖這個(gè)設(shè)定肯定很有意思 。比如,法師撿到了一個(gè)有圣教軍“天堂之力”被動(dòng)技能的裝備,一下子就成了一名可以單手拿雙手武器的戰(zhàn)斗法師……以此類推,還會(huì)有多少奇奇怪怪的打法被開(kāi)發(fā)出來(lái)呢?這樣的顛覆是不可估量的 。放棄套裝暗黑3的套裝很強(qiáng)大卻也很無(wú)趣,由于能力大大超出散套裝備,玩家趨之若鶩,使得其它的裝備組合失去了存在的價(jià)值 。
同時(shí),套裝難以集齊全套,如果不強(qiáng)勢(shì)又體現(xiàn)不出它的珍貴,平衡性不好把握 。我認(rèn)為不如直接取消掉這個(gè)設(shè)定,把配裝的自由完全還給玩家,讓他們?nèi)プ杂山M合 。增強(qiáng)控場(chǎng)詞條的效果在暗黑3的早期版本中,由于控場(chǎng)技能太I(xiàn)MBA,被暴雪瘋狂削弱,以至于現(xiàn)在很多裝備上的控場(chǎng)詞條完全發(fā)揮不出作用,可有可無(wú) 。這使得游戲失去很多樂(lè)趣,裝備的選擇完全集中在了高DPS的裝備上 。
因此,我認(rèn)為有必要大幅加強(qiáng)控場(chǎng)裝備的存在感 。比如,我同時(shí)打到一把攻擊力低下但能強(qiáng)力冰凍敵人的武器和一把高攻擊力的武器,如何取舍就成了一件很有意思的事 。加入更多動(dòng)作屬性比如說(shuō)暗黑2里面的施放速度、快速打擊恢復(fù),甚至加入翻滾速度等等對(duì)人物動(dòng)作有關(guān)的屬性,通過(guò)詞條的形式加入到裝備上,這就會(huì)使得兩把同樣DPS的武器呈現(xiàn)出完全不同的價(jià)值 。
當(dāng)然,這個(gè)設(shè)定要有個(gè)限度,畢竟暗黑是ARPG不是ACT 。更強(qiáng)的符文之語(yǔ)暗黑2之所以能夠封神,符文之語(yǔ)系統(tǒng)功不可沒(méi) 。暗黑3不知趣的把它取消掉以后,耐玩度大不如前 。所以我覺(jué)得暗黑4一定要把符文系統(tǒng)帶回來(lái),并加以改進(jìn) 。比如讓不只是白裝、其它的黃金裝或者魔法裝備都可以使用符文之語(yǔ),并增加更多的符文組合 。限定掉落范圍在暗黑3中,除了極少數(shù)特殊物品,絕大部分裝備都是全世界掉落的 。
打一只路邊小怪、開(kāi)個(gè)寶箱和打BOSS掉落的東西理論上完全相同,只是掉落率有區(qū)別 。這就使得很多怪物根本就沒(méi)有打的必要 。在秘境中,很多玩家最希望刷出的就是僵尸海,因?yàn)榻┦亲詈么虻墓治飬s掉落相同的裝備 。如果能適當(dāng)劃分一下掉落范圍會(huì)不會(huì)更有趣呢?比如沉淪魔更容易掉落火焰系武器,骷髏法師更容易掉落法師專屬等等……其實(shí)暗黑2做過(guò)類似的嘗試,像女伯爵就專掉符文和寶石 。

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