4399賽爾號的泰坦之靈有什么用,賽爾號十周年活動預告匯總

泰坦礦源主要產出的就是大量的泰坦之靈和隨機的泰坦系列刻印 , 如果真的想白嫖不花錢當個平民把這游戲玩下去 , 泰坦系列的刻印和兩角可以說是平民玩家的主流刻印 。而泰坦系列的刻印也是隨機掉落 , 完全看臉 , 要么就是按保底來 , 再怎么臉黑 , 一周一個是有的 。
游戲《賽爾號》里噬夢魔靈怎么樣?和噬夢之靈有什么區別?

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基于噬夢之靈突破后噬夢魔靈—解析:一.魂印噬夢之靈【夢】1、回合開始時若對手不處于異常狀態則當回合自身攻擊50%打出致命一擊 , 自身體力低于對手時幾率翻倍;2、對手使用攻擊技能則50%使對手睡眠 , 未觸發則對手全屬性-1;3、自身使用攻擊技能則50%使對手睡眠 , 未觸發則吸取對手最大體力的1/3;(以上結果boss無效)噬夢魔靈【噬】:1、自身使用攻擊技能初試致命率為40% , 每次使用幾率疊加10% , 最高幾率80%;2、對手使用攻擊技能則50%使對手睡眠 , 未觸發則對手全屬性-1且下次觸發幾率提升15%3、自身使用攻擊技能則50%使對手睡眠 , 未觸發則吸取對手最大體力1/3且下次觸發幾率提升15%;(以上結果boss無效)第一條由之前的需條件觸發變成了不需要前提條件 。
但老魂印可以看出在對手不處于異常狀態且體力高于我方時暴擊是100%概率的 , 而改進后概率需要慢慢累積且概率最高80% 。不過這也讓噬夢不再像之前只能低體一發瞬年費 。這次改動可以說增加了噬夢的可玩性 。2.3條魂印沒有大的改動 , 在之前的基礎上增加了未觸發則下一次提升概率 , 也算是提升 。二.種族 進化前和進化后提升10點 。
跟踏花鬼靈一樣都是輕微調動 , 具體還是在技能上有所突出 。拉高了速度 , 輸出更是拉到最高 , 但后果也就是更怕機蓋表姐 。體力也有增加不過并不算多 。三.技能進化后的先三:【恍如夢寐】先制 3;消除對手能力提升狀態 , 消除成功則免疫下1次受到的異常狀態;若打出致命一擊則自身2回合內免疫異常狀態;本回合若沒有打出致命一擊則全屬性 1 。
由之前的先后手變成了現在的暴擊與否 , 消強后免控可以算是為沒暴擊時強化而后被消強控場做了保障 。進化后的強化:【噩夢纏繞】必中;全屬性 1 , 對手處于異常狀態時強化狀態翻倍;4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3并造成等量固傷;下2回合自身所有技能先制 2;下2回合對手受到的傷害提高100% 。強化效果在對方處于任何異常狀態時都會翻倍而不在僅局限于睡眠 , 除此之外無其它改動 。
進化后的彈控:【地獄之門】必中;4回合內免疫并反彈所有受到異常;4回合內受到攻擊則100%對手害怕 , 未觸發則消除對手回合類效果;為自身創造1個吸收400點傷害的護盾 , 護盾消失時附加200點固傷同時使自身下1次攻擊造成的傷害翻倍 。去掉了回合內對手使用屬性時的效果并將受攻擊時清pp改為了控場 。增加了護盾效果 , 護盾消失后的粉傷和增傷效果增加了噬夢的輸出 。
進化后的150:【驚魂曲】連續使用時先制 1;自身每處于一種強化狀態則技能連擊數 1 , 對手每處于一種弱化狀態則技能連擊數 1;若對手處于睡眠狀態 , 則25%秒殺對手 。(這里進化后初始威力是25)普通先制 1改成了連續使用先制 1 。沒有了暴擊控場和未暴擊強化 。但從連擊數我們可以看出這個改變是變相大幅度提升了威力 , 但前提是你要帶強化對方有弱化 。

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