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五道口服裝市場怎么坐地鐵 五道口服裝市場( 三 )


梁一帆解釋道:“這主要是因為我們目前還處于試營業(yè)階段 , 商家還沒有全部開業(yè) , 這方面我們也在持續(xù)優(yōu)化改善中 , 同時 , 按照我們的設想 , 動線也會覆蓋到三層和四層 ?!?br /> 那么 , 商場打造劇本殺為商家引流 , 成效如何?
采訪人員隨機采訪了商場里的多個商家 , 均表示很看好這種模式 , “這個模式以后可能會是一個流行的趨勢 , 因為通過玩游戲可以讓消費者在商場里和商家互動 , 給我們引流嘛!”“我們的店在3層 , 目前沒啥感受 , 但是能看到一些消費者就是奔著劇本殺來的 , 對一二層的引流效果更明顯 ?!?br /> 體量小遭消費者抱怨 , 如何提升用戶停留時長?
BOM嘻番里是首創(chuàng)郎園全新推出的線下“元宇宙”主題商業(yè)項目 , 由原先的金碼大廈B座更新改造而成 , 于2021年12月24日起開放內測 。
通過梁一帆的講述 , 新京報貝殼財經(jīng)采訪人員了解到 , 首創(chuàng)郎園于2020年2月拿到這個項目 , 起初是計劃做一個以電競為主的新商業(yè) , 慢慢延展到電競+二次元方向 。
一直以來 , BOM嘻番里團隊就計劃打造一個以年輕人為主體的商業(yè)綜合體 , BOM嘻番里團隊有一個疑問:“線下的商業(yè)為什么越來越難以吸引到‘Z世代’人群?”
經(jīng)過半年時間的調研和探索 , “一輪一輪地去篩選、通過窄切口一步一步地去挖掘、用戶人群畫像在海量數(shù)據(jù)中逐漸精細化” 。慢慢地 , 他們摸索出答案 , 也對項目的改造藍圖心中了然 。
“現(xiàn)在很多年輕人都把消費放在了網(wǎng)上 , 放在了虛擬世界當中 ?!?梁一帆對采訪人員解釋:“我們開啟了頭腦風暴 , 去研究吸引他們在線上購物的興趣點 , 我們發(fā)現(xiàn) , 他們在王者榮耀里買皮膚和很多80后、90后在商場里買衣服的底層邏輯是一樣的 , 區(qū)別在于 , ‘Z世代’的社交場在游戲世界或者其他虛擬世界里 , 而非線下實體店 ?!?br /> 在梁一帆看來 , 傳統(tǒng)商業(yè)的主力店往往是服飾百貨、超市或者電影院 , “你想要買衣服、買家庭用品、看電影……來到一個商場 , 順便逛一下這個商圈 , 這些類型的商場可以幫助80后、90后實現(xiàn)約會交友、逛街購物等需求 , 但是95后的社交媒介和他們不一樣 , 很多95后對電影沒那么喜歡 , 他們甚至更樂意去B站看番劇、刷彈幕 ?!?br /> “我們想要把95后的興趣點從線上轉移到線下 , 我們就需要為他們打造一個能滿足他們社交需求的場景 ?!边@便是BOM嘻番里誕生的意義 。
“參與感是取悅‘Z世代’的核心密碼 , 社交是‘Z世代’的根本需求 ?!?BOM嘻番里團隊認為 。
“我們給項目設定的就是一個大型的‘游戲場’ , 它的本質還是商業(yè) , 但是在商業(yè)之上 , 你可以體驗、可以玩兒、可以互動社交 , 這是最關鍵的 ?!?梁一帆說 。
在探訪過程中 , 貝殼財經(jīng)采訪人員注意到 , 相比于很多大賣場 , BOM嘻番里的空間不大 , 劇本謎題的難度對于老玩家而言也相對簡單 , 甚至有消費者表示 , “半個小時就能逛完 , 有點失望 ?!?br /> “在我們看來 , 用戶抱怨的商場體量小 , 深層次原因是他們沒玩夠 , 這個商場讓他們停留的時間沒有達到他們的預期 ?!?梁一帆告訴采訪人員 , 在內測階段 , 他們也收到了類似的反饋 , “這也是我們目前在調整的內容之一 , 我們正在做這方面梯度的整合 ?!?/p>

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