iPhone 16系列性能測試:全系換新,A18牙膏擠爆

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【【【前言:這一次我們直接上手就測性能】】】
前段時間 , 我們三易生活已經為大家帶來了蘋果iPhone 16系列的發布會現場報道 , 以及第一時間的上手體驗內容 。

后續我們在參觀了iPhone 16系列在立訊精密的產線 , 并通過與Apple全球iPhone產品市場營銷副總裁Kaiann Drance的交流 , 為大家揭秘了關于此次新款iPhone在“相機控制”按鍵的設計 , 以及整機工藝方面許多不為人知的細節 。

正因如此 , 在今天的這篇評測內容里 , 我們將不再贅述此次iPhone 16系列新機的外觀設計 , 而是專注于對其性能部分進行專項的測試和體驗 。
【【【參數解析:全系換用新款芯片 , 兩款型號差異不大】】】
眾所周知 , 在此前的iPhone 14、iPhone 15系列里 , 蘋果方面在“Pro版”和“標準版”之間 , 都采取了裝配不同代次芯片的策略 。 以iPhone 15系列為例 , 其中的iPhone 15和iPhone 15 Plus使用的是A16 Bionic , iPhone 15 Pro和iPhone 15 Pro Max才用上定位明顯更“專業”的A17 Pro 。

很顯然 , 做出這樣的決定 , 蘋果主要的目的一是為了控制產品的成本 , 二是因為“非Pro”版本就沒有那么偏生產力 , 它們確實也用不到“Pro版”芯片里的那些高階RAW格式圖像和視頻編碼功能 。
但是這個策略也帶來了兩個問題 。 首先當然是市場宣傳層面的尷尬 , 其次考慮到蘋果近年來開始大幅強化旗下產品的“游戲”屬性 , 以及積極引入主機級3A游戲移植作為iPhone的獨家內容 。 而A16 Bionic不支持光追、架構也相對較老的GPU , 自然就成為了這一戰略的阻礙 。

或許正因如此 , 在全新的iPhone 16系列上 , 蘋果一改此前的做法 , 為新機全系配備了新的A18和A18 Pro兩款芯片 。
為了讓大家更清楚地了解新款芯片 , 我們結合目前的已知信息 , 總結出了下面這張表格 。 從中不難發現 , A18 Pro和A18均采用了完全相同的臺積電第二代3nm制程 , 同時也有著完全相同、源自此前M4芯片的CPU和GPU架構 , 全系支持硬件光追 。

不得不說 , “標準版”的A18這次最有意思的地方 , 就在于它甚至連CPU主頻都于A18 Pro完全沒有差異 , 基本只靠緩存容量的區別拉開性能和成本差距 。 這也就意味著 , 在一些對內存延遲不敏感的計算任務(比如AI應用)里 , A18的CPU性能甚至有可能于A18 Pro幾乎沒有差異 。

而且對比此前的A16 Bionic就會看到 , 伴隨著A18的更新 , iPhone 16系列此次全系標配8GB內存 。 這當然與蘋果在本世代iPhone上大力推行AI有著很大的關系 , 但從另一個角度來說 , 這似乎也意味著iPhone 16和iPhone 16 Plus有望獲得比以往“標準版”機型更長的潛在性能壽命 。
【【【跑分成績分析:CPU單核已超M2 , 內存系統是主要差異點】】】
在正式進入跑分環節之前 , 有兩件事我們必須要先進行聲明 。 一是蘋果方面自M4開始 , 就將自研CPU的底層指令集從以往的ARM V8.6-A升級到了ARM V9.2-A 。 雖然蘋果使用的深度定制指令集并不完全等同于ARM的公版方案 , 但這也意味著現在的蘋果自研CPU里 , 會具備類似ARM SVE2那樣、全新的超寬浮點指令集 。
這也就代表著目前的跑分軟件、包括日常應用 , 大概率還不能完全發揮出新CPU的100%性能(尤其是多媒體相關性能) 。 隨著后續系統、軟件優化的不斷深入 , A18和A18 Pro的實際性能表現有很大可能會進一步與此前的型號拉大差距 。

其次 , 同樣正是因為iPhone 16系列這一次的新芯片完全更換了CPU指令集 , 所以根據目前流傳的說法 , 出廠自帶的iOS 18在性能測試方面的優化 , 還有著較大的提升空間 。 因此我們三易生活此次將兩臺參測的iPhone都升級到了iOS 18.1 Beta5 。
考慮到蘋果方面已經在幾天前針對非開發者用戶推送了本質與其相同的iOS 18.1第二個公開測試(Public Beta)版 , 這實際上表明目前的iOS 18.1公測版本已經非常接近正式版 。 因此只要不是特別在意“非要使用正式版系統”的話 , 我們其實更建議大家現階段更新這個公測版本 , 從而獲得更好的性能優化 , 提升產品在實際使用中的“性價比” 。

A18 GeekBench 6.3跑分

A18 Pro GeekBench 6.3跑分
話不多說 , 讓我們進入理論性能測試環節 , 首先是GeekBench的CPU測試 。 根據技術資料顯示 , GeekBench 6.3是目前極少數已經對ARM V9.2-A指令集進行了優化的測試軟件之一 。 所以可以看到 , A18和A18 Pro在這個軟件里的表現差異還真的是非常小 , 單核和多核實測性能差距都不到3% 。 并且它們的單核性能都大幅領先A17 Pro 20%以上 , 多核性能提升也達到了23%以上 。

A18 3DMARK GPU性能

A18 Pro 3DMARK GPU性能
從3DMARK的測試結果來看 , 在最新的Steel Nomad場景中 , A18的GPU成績大約是A18 Pro的96% , 而Solar Bay場景里兩者的差距則大約是12.2% 。 這一點倒是比較有趣 , 一方面二者的GPU理論性能差距應該在17%上下 , 但這兩個實測項目的差異都明顯小于這個數值 , 說明目前的測試軟件對于A18、A18 Pro來說壓力還“不夠大” ,無法做到將GPU和CPU都推到極限 。
另一方面 , 由于Steel Nomad場景更新、而Solar Bay則更專注于光追測試 , 所以這似乎也有在暗示 , 在如今的“主流手游”中 , iPhone 16 Plus很可能在實際表現上不會比iPhone 16 Pro Max差多少 。

A18 GFXBench 跑分

A18 Pro GFXBench 跑分
雖然GFXBench這兩年更新地不如以前頻繁 , 但它依然被視作移動計算行業靠譜的圖形測試標準之一 。 在這個測試項目中 , 如今A18的5核GPU都已經可以跑出超越當年A12Z滿血8核GPU的成績 , 而A18 Pro里的6核GPU實測離屏幀率更是已經打平了“PC級”的M1 , 不由得讓人感嘆技術進步的迅速和無情 。

A18 安兔兔評測跑分

A18 Pro 安兔兔評測跑分
到了安兔兔評測V10中 , 這兩臺新款iPhone的得分就更有意思了 。 一方面 , 我們手頭這臺iPhone 16 Plus(8GB+512GB)和iPhone 16 Pro Max(8GB+1TB)分別跑出了171萬6259和184萬198分的綜合成績 , 分別超過了配備M1的iPad Pro和配備M2的iPad Air 。
但如果仔細觀察細項就會發現 , A18和A18 Pro在安兔兔評測中的CPU性能和GPU分數 , 實際上都極為接近 。 真正造成綜合成績差異的因素 , 基本都集中在內存帶寬表現上 。 而整個內存系統的隨機性能 , 自然也與這兩款芯片直接相差50%的二級和三級(系統)緩存設計有著直接的聯系 。

所以還是那句話 , 在這樣的性能設計前提下 , 只要不是超大型、內存敏感類應用(典型的就是各種視頻剪輯、多媒體創作 , 以及低畫質高幀率類型游戲) , 那么這次A18與搭載它的iPhone 16、iPhone 16 Plus , 大概率都會表現出非常接近“Pro版”旗艦的性能 。
【【【游戲實測:iPhone 16 Plus相當能打 , 全系能效都不差】】】
如果大家有仔細看了此前iPhone 16系列的發布會 , 可能會意識到一個很有趣的細節 , 那就是蘋果今年更換了一批游戲演示項目 , 不再使用前兩年常見的廠商和游戲了 。

【iPhone 16系列性能測試:全系換新,A18牙膏擠爆】關于這一現象 , 目前其實有各種不同的說法 。 但既然我們已經通過理論性能測試觀察到此次iPhone 16 Plus和iPhone 16 Pro Max在日常應用中可能會有非常接近的性能表現 , 那么通過實際游戲測試來進行驗證 , 自然就是必須要做的一步 。

iPhone 16 Plus 《王者榮耀》 平均幀率59.5 平均功耗2137.7mW

iPhone 16 Pro Max 《王者榮耀》 平均幀率60 平均功耗2478.5mW
首先是《王者榮耀》 , 在我們測試的這個時間點(2024年9月底) , 《王者榮耀》尚未針對iPhone 16 Pro Max進行高幀率適配 。 從我們的實測成績來看 , 兩臺新機在這個游戲中的確沒啥性能區別 , 甚至iPhone 16 Plus的平均功耗還要略低一點 。

iPhone 16 Plus 《暗黑破壞神·不朽》 平均幀率59.3 平均功耗2682.3mW

iPhone 16 Pro Max 《暗黑破壞神·不朽》 平均幀率59.1 平均功耗2679.0mW
其次是《暗黑破壞神·不朽》 , 在這個畫質更高一點的ARPG手游里 , 兩臺新款iPhone同樣沒有拉開幀率差距 , 而且功耗也幾乎沒有統計學上的差異 。

iPhone 16 Plus 《鳴潮》 平均幀率59.1 平均功耗5713mW

機身背面最高溫43.4℃、中心溫度37.7℃

iPhone 16 Pro Max 《鳴潮》 平均幀率58.7 平均功耗5755.6mW

機器背面最高溫44.9℃、中心溫度41.2℃
繼續加大壓力 , 使用優化水平“臭名昭著”的《鳴潮》進行了測試 , 結果依然是兩者無法拉開差距 。 而且此時這兩臺iPhone的平均幀率表現都普遍超過不少同期的安卓旗艦 , 確實有些令人驚訝 。

iPhone 16 Plus 《崩壞·星穹鐵道》 平均幀率53.3 平均功耗5581.7mW

機器背面最高溫44.9℃、中心溫度37.9℃

iPhone 16 Pro Max 《崩壞·星穹鐵道》 平均幀率55.3 平均功耗5794.0mW

機器背面最高溫45.4℃、中心溫度40.9℃
最后 , 我們還是使用了米哈游的“星鐵”作為一個游戲評測項目 , 測試場景自然是號稱壓力超高的匹諾康尼 。 在這個項目中 , iPhone 16 Pro Max總算體現出了更強CPU和更多核GPU的優勢 , 得到了更高的實測平均幀率 。 不過無論A18、還是A18 Pro , 它們在這個游戲中的整機平均功耗都沒有達到6W , 相比于2024年目前已經發布的其他旗艦手機 , 這意味著蘋果的這一代新款iPhone , 在實際游戲場景中略顯意外地同時具備了不錯的幀率和更高的能效比表現 。
【【【總結:標準版的A18非常能打 , A18Pro更專注生產力】】】
總的來說 , 通過上述測試我們發現 , 今年iPhone 16系列所搭載的兩款具備全新指令集、全新制程的芯片 , 它們之間的日常CPU和GPU性能 , 實際上甚至要比理論上的規格差異小許多 。

這意味著什么?簡單來說 , 如果大家只是將iPhone作為“日常使用”的高端手機看待 , 用用微信、打打游戲、聽聽歌 , 或是簡單地拍照、拍視頻 , 那么iPhone 16 Plus在性能表現層面幾乎不會有什么可察覺與iPhone 16 Pro Max的差異 。

不僅如此 , 由于iPhone 16系列這次全系標配8GB內存 , 同時A18和A18 Pro在神經網絡單元的規格上也沒有任何差異 。 因此可以預見的是 , 搭載A18的iPhone 16和iPhone 16 Plus , 在未來很長一段時間里的AI功能、應用適配方面 , 都不會像過去的“標準版”機型那樣受到潛在的制約 。

當然 , 看到這里 , 可能會有朋友產生疑惑 , 并認為如果是這樣 , 像iPhone 16 Pro Max這樣搭載A18 Pro的機型 , 就沒有實際上的性能優勢了嗎?

當然不可能 。 因為大了一倍的緩存、明顯更快的等效內存(子系統整體)吞吐量 , 畢竟是客觀存在的 。 正如我們在前文中提及的那樣 , 這會顯著增強Pro版機型在極重負載浮點應用 , 以及內存延遲敏感型應用中的性能優勢 。 除此之外 , A18 Pro還具備A18沒有的高級影像編碼單元 , 支持更大碼率、更高幀率的RAW格式照片和視頻拍攝 , 同時對于這類高規格多媒體格式的本機編輯會帶來很直接的性能加成 。

換句話說 , 在這樣的芯片設計思路下 , iPhone 16 Pro和iPhone 16 Pro Max這次都明顯是更偏向純粹、專業的“影像生產力設備” 。 那么如果把它們作為拍攝終端來使用 , 這一次的新款iPhone又會有著怎樣的表現 , 能否帶來不同于其他友商頂級旗艦的專業表現呢?
目前我們三易生活正在努力進行相關數據的收集和分析 , 大家不妨拭目以待 。

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