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老夫子用什么英雄技能加點(diǎn),王者榮耀老夫子出裝及技能加點(diǎn)攻略

老夫子打團(tuán)怎么會(huì)無(wú)力呢?老夫子這個(gè)英雄除了沒(méi)有爆發(fā)沒(méi)有位移 , 其實(shí)很強(qiáng)了 , 下面說(shuō)說(shuō)我是怎么用老夫子打團(tuán)的 。一、老夫子的核心技能:老夫子的承傷能力主要來(lái)源于他的二技能 , 該技能隨著等級(jí)的逐漸成長(zhǎng)是可以達(dá)到一個(gè)很高的免傷百分比的 , 所以在實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)技能也是他的主加技能 。
【老夫子用什么英雄技能加點(diǎn),王者榮耀老夫子出裝及技能加點(diǎn)攻略】王者榮耀老夫子該削弱嗎?

老夫子用什么英雄技能加點(diǎn),王者榮耀老夫子出裝及技能加點(diǎn)攻略


文/兔八哥聊游戲前言:老夫子這個(gè)英雄也是在這個(gè)版本逐漸崛起的一個(gè)坦邊英雄 , 現(xiàn)在真正能夠完全發(fā)揮出來(lái)的也只有在高端局和職業(yè)賽場(chǎng)才行 , 一般在路人局排位里面還是很少有看到上場(chǎng) 。如果再削弱這個(gè)英雄的話就沒(méi)有任何的意義可言 , 而且老夫子本身就是一個(gè)后期英雄 , 只要節(jié)奏夠快還是能夠壓制的 。老夫子存在于陣容中的意義就是承傷 , 其技能機(jī)制本身就擁有很高的免傷效果 , 在團(tuán)戰(zhàn)中可以承受高額的傷害 。
但是想要將這個(gè)能力還是需要裝備的加成才可以 , 這也就是為什么老夫子屬于一個(gè)后期爆發(fā)英雄的原因 。一、老夫子的核心技能:老夫子的承傷能力主要來(lái)源于他的二技能 , 該技能隨著等級(jí)的逐漸成長(zhǎng)是可以達(dá)到一個(gè)很高的免傷百分比的 , 所以在實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)技能也是他的主加技能 。在技能介紹中可以明顯的看到 , 該技能滿級(jí)的時(shí)候是可以增加70%的傷害減免的 , 這個(gè)減免已經(jīng)很高了 。
在實(shí)戰(zhàn)中很多玩家還會(huì)選擇合成純凈蒼穹來(lái)增加自身的免傷能力 , 已達(dá)到最高的承傷 。但是老夫子這個(gè)英雄與其他坦邊英雄一樣 , 最怕的就是敵方擁有很強(qiáng)的控制能力 , 一旦讓自己陷入控制就容易被擊殺 。二、現(xiàn)版本老夫子的狀態(tài):老夫子雖然在這個(gè)版本逐漸的進(jìn)入到大眾的視野 , 但是相比較其他版本熱門(mén)的對(duì)抗路英雄還是有一定的差距的 , 唯一拿得出手的數(shù)據(jù)就是他的勝率 。
⑴.所有段位排名:在最新的所有段位排行中可以看到 , 老夫子雖然只能排在T2級(jí) , 但是勝率卻可以達(dá)到51.31% , 并且擁有13.40%的登場(chǎng)率 。排在他之前的英雄除了典韋以外 , 其他英雄的勝率都是低于老夫子的 , 從這組數(shù)據(jù)中也可以看到老夫子在這個(gè)版本逐漸被玩家認(rèn)可 。⑵.巔峰賽數(shù)據(jù):在巔峰賽最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中老夫子卻可以排在T1級(jí)的對(duì)抗路 , 但是相對(duì)于所有的段位的數(shù)據(jù)會(huì)沒(méi)那么好 , 勝率只達(dá)到50.90% , 登場(chǎng)率卻擁有14.20% 。
而相同線路的其他英雄數(shù)據(jù)馬超、蒙恬的整體數(shù)據(jù)比老夫子高處很多 , 這也證明了老夫子本身在高端局還是很容易被克制到 ??偨Y(jié):從上面的簡(jiǎn)單分析中可以知道 , 如果只是考慮到老夫子的技能機(jī)制確實(shí)稍微的有一點(diǎn)強(qiáng) , 但是對(duì)于這個(gè)追求團(tuán)戰(zhàn)的版本里老夫子的強(qiáng)度還是不夠的 , 而且其強(qiáng)勢(shì)期還是一個(gè)逆版本的狀態(tài) 。所以老夫子現(xiàn)在是沒(méi)必要削弱的 。
王者榮耀里 , 為什么感覺(jué)老夫子打團(tuán)的時(shí)候好無(wú)力?
老夫子打團(tuán)怎么會(huì)無(wú)力呢?老夫子這個(gè)英雄除了沒(méi)有爆發(fā)沒(méi)有位移 , 其實(shí)很強(qiáng)了 , 下面說(shuō)說(shuō)我是怎么用老夫子打團(tuán)的 。老夫子打團(tuán)戰(zhàn)是有任務(wù)的 , 不要站在坦克身后晃來(lái)晃去 , 一旦開(kāi)打敵方技能一定會(huì)波及到你 , 正面上去又威脅不到敵方后排 , 應(yīng)該站在我方隊(duì)友的側(cè)面 , 最好有草叢的地方 , 反正要卡好敵方視野不要暴露 , 盡量接近敵方后排 , 等開(kāi)戰(zhàn)以后再配合打野切入戰(zhàn)場(chǎng) , 直接找敵方輸出能力最強(qiáng)的 , 像是射手法師這樣的 , 走進(jìn)先1技能拉一下 , 不要直接開(kāi)大 , 以免敵人閃現(xiàn)或者位移躲過(guò) , 如果1技能拉到 , 馬上接大招 , 此時(shí)敵人是躲不過(guò)去的 , 也可以大招接閃現(xiàn) , 更加猝不及防 , 捆上以后就開(kāi)始敲吧 , 點(diǎn)擊頭像攻擊 , 以免打到其他敵人 , 2技能不要為了增加移速切入時(shí)候用 , 一定要捆上后再用 , 這個(gè)2技能可是能抵擋巨量傷害的 , 當(dāng)助跑用也太浪費(fèi)了吧 。

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