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彈彈堂公會怎么拉人,公會商城升級財富( 二 )


那么小主們知道最早的游戲公會是怎么來的嗎?在最早的“網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀”游戲中,有這么兩類玩家:一種是PK玩家;一種是反PK玩家 。雖然游戲的精髓就在于競技,但是總有一群玩家不圖什么,就為放松心情娛樂游戲,于是這兩種玩家形成不同目的的對抗群體,這大概就是早期的游戲公會組織 。隨后在“笑傲江湖”中也出現(xiàn)了一批人,他們組建了一個命名為“十字軍”公會,隨后這群人又轉(zhuǎn)戰(zhàn)“萬王之王”,并且公會也改名為“網(wǎng)絡(luò)十字軍”,該公會就是國內(nèi)早期最大的游戲公會了,而公會內(nèi)的玩家是以公會為核心而依據(jù)在一起,并非這款游戲,這也是游戲公會最厲害的地方 。
我想大部分玩家真正接觸到公會一詞而是在“傳奇”這種爆款游戲之中,在“傳奇”中游戲內(nèi)自帶行會,玩家只要獲得特定的物品便可以輕松的建立起一個公會,然后自行招人 。游戲公會有種東方大家族的味道,而會長就類似于族長,可以一呼百應(yīng) 。同樣公會也有著自己的階級劃分,有內(nèi)部管理制度,一致對外 。在“傳奇”中所有的公會終極目標是“沙巴克城”,因為這座城市控制著服務(wù)器的經(jīng)濟命脈,只有攻占它才算權(quán)利和地位的象征,也正是“沙巴克城”的存在才刺激了各個公會之間的戰(zhàn)斗,在當時很多玩家在網(wǎng)吧不眠不休也要玩這款游戲,為了公會的榮譽這就是“傳奇”的魅力所在 。
此后游戲公會的另一個高峰來自于MOBA游戲“魔獸世界”,因為魔獸里面的大BOSS需要幾十位玩家配合才能將其擊殺,這就更加體現(xiàn)出游戲公會的作用了 。同時在“魔獸世界”時期公會也出現(xiàn)的商業(yè)化,因為公會是玩家集結(jié)之地,于是玩家們開始利用公會模式賺錢,如為游戲廠商打廣告、出售點卡、出售游戲內(nèi)道具等,由此可見在很大程度上游戲公會對游戲的輔助是很明顯的,一方面幫游戲拉攏不少玩家;一方面它也給玩家們帶來更多的游戲之外的樂趣 。
游戲公會形成于游戲,還是以玩游戲為主,除了有名的大工會人員流動比較穩(wěn)定外,一般的小公會很難生存下去 。不過隨著時間的推移游戲逐漸走下坡路的時候,大公會同樣也會面臨人員流失、解散的風險 。一般公會內(nèi)的成員除了線上交流外,他們還有著YY、QQ群、微信群等交流手段,與其說這是一個交流游戲的平臺,倒不如說它更像是一個情感抒發(fā)的綜合性平臺,相信依舊有不少玩家退游后依舊懷念著曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗的公會游戲伙伴 。

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