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三國志內政有什么,城市與關隘內政

除此以外,該游戲內政系統加入了類似《三國志11》建造內政設施的設定,內政方面做的事情一多,玩家就不知道從何下手 。初次玩《中華三國志》,我想大多數人的第一印象會覺得游戲內政系統很繁瑣,打開內政欄一看,有耐久、民心、統治、技術、商業(yè)、農業(yè)、賑災、交易在內的八個項目,貌似我們要搞清每個內政項目的具體作用就得花不少時間 。
在游戲《中華三國志》中,你覺得內政系統怎么樣?

三國志內政有什么,城市與關隘內政


大家好,歡迎乘坐游戲探索機!最近“十年磨一劍”的國產三國游戲《中華三國志》已經正式登陸steam平臺,在眾多三國游戲愛好者的幫助下,該游戲成功登上了steam首頁,在當天取得了252萬次曝光量和1.7萬次下載量的佳績 。在此探索機表示祝賀,感謝《中華三國志》制作團隊為國產三國游戲所做的貢獻 。至于《中華三國志》游戲本身,估計還有很多人對該游戲不怎么熟悉,今天探索機簡單說說它的內政系統,有玩過此游戲的朋友也可以提出看法交流一下 。
初次玩《中華三國志》,我想大多數人的第一印象會覺得游戲內政系統很繁瑣,打開內政欄一看,有耐久、民心、統治、技術、商業(yè)、農業(yè)、賑災、交易在內的八個項目,貌似我們要搞清每個內政項目的具體作用就得花不少時間 。除此以外,該游戲內政系統還加入了類似《三國志11》建造內政設施的設定,內政方面做的事情一多,玩家就不知道從何下手 。
探索機剛開始也有這種苦惱,覺得內政項目太多,是不是弄得有點多余了 。不過玩著玩著我發(fā)現內政并沒有剛開始想的那么難,所以不要被繁多的內政項目嚇倒,游戲開始后我們先注意錢糧、人口,搞清怎么把這些基本的東西做好,至于內政的其它方面,我們再慢慢熟悉 。通過發(fā)展農業(yè)和商業(yè),可以提升人口和錢糧,明白了這個,內政也就搞定了80%了,所以并不難嘛 。
至于建造設施也不難理解,這些設施你造不造都行,他們都是功能型建筑,能夠額外提升內政效果 。指派武將去執(zhí)行內政命令時,只需要操作一次就行了,你不改命令,他們就會一直干下去,非常省事 。實際游戲過程中并不會感覺內政很煩,不過看似繁瑣的內政其實也算是該游戲的特色,作為一款國產三國游戲,《中華三國志》一直想盡可能的還原三國時代的真實情況,所以風格很寫實,而現實內政過程本就繁瑣,對于喜歡歷史游戲的玩家來說,應該也能理解 。
三國志11有沒有補丁,讓被攻占的城市,保留建筑?
三國志內政有什么,城市與關隘內政


【三國志內政有什么,城市與關隘內政】謝邀 。楓叔所知是沒有這樣的補丁的,你肯定是在占領一些后期城市的時候,覺得那么多三級建筑被毀有些可惜 。實際這正是311里比較好的一點,如果你占領城市,完全繼承人家的建筑的話,那基本可以速推了,利馬補充兵力糧草就可以繼續(xù)進攻 。實際上,只要是大批量進軍的話,被毀壞建筑也不是全部毀滅,是會保留一部分的,只是NPC勢力有時候被保留的建筑,不見得是3級,也不見得位置合適,所以基本都是拆了重建的份 。

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