機械系雙屬性精靈總結(jié)機械系算是賽爾號的元老屬性了,在賽爾號上線之初就有機械系精靈了,而到了賽爾號的雙屬性時代,策劃也沒有忘記這個元老屬性,在雙屬性上線之初就安排了一個地面機械系,和草超能一樣是最初更新的幾個雙屬性 。賽爾號目前有的克制等級:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。
【賽爾號什么系克機械系,熾風烈鬼是機械系終結(jié)者】賽爾號雙屬性機械系怎么樣?
機械系雙屬性精靈總結(jié)機械系算是賽爾號的元老屬性了,在賽爾號上線之初就有機械系精靈了,而到了賽爾號的雙屬性時代,策劃也沒有忘記這個元老屬性,在雙屬性上線之初就安排了一個地面機械系,和草超能一樣是最初更新的幾個雙屬性 。不過可能是感覺機械系不太好,一直以來機械系的雙屬性就不太多,早期僅上線了機械地面,機械龍,機械超能三個雙屬性而且還都是稀有屬性,后期隨著雙屬性的增多也僅僅在原有基礎(chǔ)上加入了機械次元 。
機械邪靈以及機械戰(zhàn)斗,不過機械雙屬性的優(yōu)勢就在于其中一些屬性含有相當優(yōu)異的癱瘓效果 。機械.地面最早期的雙屬性之一,最早期屬于玄武的專屬屬性,不過沒有該屬性并沒有像其他神獸屬性爛大街,直至今日,地面機械的成員也大多是玄武一族的成員,僅有永恒圣拳和煉獄刃龍獸和玄武沒太多關(guān)系,這里以玄武為代表介紹下該屬性 。
玄武歷經(jīng)2次進階,最終進階為現(xiàn)在的完全體,可惜最終在秩序之戰(zhàn)中自爆而死,玄武的特點也很明顯,就是肉,憑借140的雙盾至今穩(wěn)坐防御第一的寶座,然而這種分配的方式導致玄武沒紅傷沒機動;魂印還是蠻不錯的,尤其是雙防不處于強化狀態(tài)下免控讓玄武的站場能力高了不少,可惜玄武輸出極低,沒紅沒粉,唯一的輸出全靠魂印附加的防御值的粉傷,可惜了這一身肉度,在四神獸中的實力也是垃圾的了 。
機械.超能早期比較稀有的一個屬性,最開始是一個稀有精靈的屬性,但是隨著后期雙屬性的增多,逐漸變成一個比較平民的屬性,其最具有代表性的精靈不用多說,自然是幻境界皇,每個新人必須優(yōu)先入手的精靈,被譽為PVE三巨頭之一 。然而一個680精靈之所以有如此高的評價就是評價其優(yōu)異的PVE機制,魂印包含了減傷與回血的機制讓幻境在PVE的站場能力非常高,而技能組擁有引爆的機制讓幻境的功能性極高,幻境引爆加主力輸出是平民最常見的公式 。
而即使不算這個工具人的效果,幻境在單精靈方面也有不俗的作用,憑借150不斷加特攻,在利用魂印的減傷回血來不斷續(xù)航,在PVE消耗中非常強力,再通過配合減傷珠子等道具可以攻克很多關(guān)卡 。機械.龍早年只是出現(xiàn)在劇情中的一個劇情專屬精靈——機械塔克林,后期隨著雙屬性逐漸上線,策劃直接把該精靈做成了真正的一個屬性,不過該系也只是當年一時火熱,現(xiàn)在幾乎都被眾人遺忘的屬性,不過其中也是出現(xiàn)過一些不錯的精靈 。
比如當年的老頑童幾米,這只精靈可以說是所有回歸老玩家的初期開荒神器,當初我也是靠一只幾米打下的天下 。幾米這只精靈主要還是在三巨頭沒全的時候用來開荒的,主要是每回合魂印加防御讓幾米的站場能力不錯,而強化綁定了一個獅盔讓幾米打一些非封屬的關(guān)卡非常好用,尤其是用來肝三巨頭 。不過,機械龍也并非不能PVP,其中也誕生了諸如鋼翼巨龍這種新生血液,可惜強度不算太好,不過我認為鋼翼的第五斷回合癱瘓還是不錯的,可以作為冷門來玩玩看 。
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