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南京文學之都展廳聲音郵局裝置,投石科技

【南京文學之都展廳聲音郵局裝置,投石科技】游戲《三國志11》里先研究哪些科技比較好?為什么?

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游戲《三國志11》中,想提高戰(zhàn)斗力,除了武將的能力和兵力之外,還有一項非常重要的能力,那就是每個勢力的科技 。很多勢力天生就附帶相關(guān)的科技能力,就使得他們本來較為孱弱的戰(zhàn)斗力,得到了很大的提升 。比如北平公孫瓚,就自帶3級騎兵科技,直接就讓公孫瓚勢力有了和袁紹一較長短的資本 。但是這些科技都需要大量的技巧點以及資金,而且研究周期還比較長 。
這對于初期勢力還小的時候,各方面造成的壓力非常的大 。不可能隨隨便便想升什么就升什么 。只能選擇一些更適合的科技來優(yōu)先升級 。那這些科技又該怎么選擇優(yōu)先升級呢?一、固定升級當然,這都是我個人玩這個游戲的一些習慣,可能個人有個人的玩法 。從我個人來說,我第一個升級的科技,幾乎必然是“熟練兵” ?!笆炀毐钡淖饔檬窃黾?0點氣力上限,變初始100點為120點 。
看著好像不能直接提升什么戰(zhàn)斗力,可實際上對于持續(xù)作戰(zhàn)的意義非常重大 。咱們簡單舉個例子 。100氣力的槍兵,只能使用5個回合的二級戰(zhàn)法“螺旋突刺”,而120氣力,就可以使用6次,直接多了一次 ??蛇@還僅僅是明面上的 。如果旁邊有個軍樂臺呢?每回合消耗20點,補充10點,相當于1回合消耗10點 。那多20點氣力上限,就可以保證多放兩個回合的戰(zhàn)法 。
更別提每個兵種的三級戰(zhàn)法,更是差距更大 。這不管是在進攻還是堵口的時候,效果都非常的明顯 。第二個升級的,幾乎必然是“培訓工兵” 。從我來說,基本上玩的都是小勢力 。而一個小勢力,前期缺兵少將,被人兵臨城下幾乎是不可避免的 。可初始的城池、港口、關(guān)卡,每回合恢復的耐久度實在是太低了 。把敵人打退,等敵人下一波攻過來,根本恢復不了多少 。
甚至很可能會被敵人活活的拿人命給堆死 。只有先升級了“培訓工兵”,才能長期地抵擋住敵人如海潮一般一波接一波的攻勢 。二、根據(jù)需要升級每個勢力因為所處的地理環(huán)境,還有手下的特性,以及可能的發(fā)展方向,導致側(cè)重的攻擊方式都不盡相同 。所以,就應該更靈活地來選擇一個最適合自己勢力的兵種來作為主要研究對象 。不要一會研究這個,一會研究那個,看著啥也行,其實是啥也不行 。
因為玩家玩這個游戲,不像電腦AI一樣,就是靠資源堆死你 。玩家追求的是戰(zhàn)損比,也就是用最小的代價,拿下最大的戰(zhàn)果 。而科技壓制,就是其中的一項 。比如像“英雄集結(jié)”劇本的江陵劉備,手下有關(guān)張兩個槍戟雙S,槍將劉封槍A,趙云姜維也是槍S,再配合上諸葛亮龐統(tǒng)馬謖的神百連組合,可以穩(wěn)定的一回合硬控住對方五支部隊 。
雖然戟兵同時適合劉備勢力,但是明顯槍兵的戰(zhàn)損比會更低一些,簡直就是打不還手罵不還口 。在對抗小勢力的時候,除了費一些糧草,幾乎就沒有損失 。多造倆軍樂臺,再帶個攻城車,連下兩三城根本毫無壓力 。再比如像下邳呂布,雖然手下多是騎兵將領,但是考慮到北海戟神太史慈也是囊中之物,而且呂布張遼同樣的是戟兵S,呂布的飛將,其實也更適合戟兵的走位 。
除了可以考慮先發(fā)展騎兵科技外,也可以考慮先發(fā)展戟兵科技 。準備北上河北,那就先發(fā)展騎兵科技 。如果準備腰纏十萬貫,坐船下?lián)P州,那就發(fā)展戟兵科技 。還有一次,開了一局蠻王崛起的劉禪 。考慮到自己手下和孟獲手下一群的戟將和戟S的武將,自然是先選擇了升級戟兵科技 ??蓜倻缌嗣汐@,戟兵科技還沒研究完,結(jié)果研究特技出來個“騎神”,加上本來就有的騎神馬孟起,只得忍痛改為升級騎兵科技 。

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