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如何把握動(dòng)畫(huà)節(jié)奏感,12種動(dòng)畫(huà)制作法則

對(duì)于初學(xué)者,應(yīng)該如何去接觸MG動(dòng)畫(huà)呢?怎樣才能系統(tǒng)地學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫(huà)?我們馬上就一起來(lái)了解一下 。謝邀!把握節(jié)奏分學(xué)前把握與學(xué)后把握,因?yàn)檫@兩個(gè)階段完全是不同的狀態(tài) 。一般來(lái)說(shuō),AE是最普遍的MG動(dòng)畫(huà)合成軟件 。6、合成素材都準(zhǔn)備完畢以后,就是進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作啦 。
如何制作MG動(dòng)畫(huà)?

如何把握動(dòng)畫(huà)節(jié)奏感,12種動(dòng)畫(huà)制作法則


【如何把握動(dòng)畫(huà)節(jié)奏感,12種動(dòng)畫(huà)制作法則】對(duì)于初學(xué)者,應(yīng)該如何去接觸MG動(dòng)畫(huà)呢?怎樣才能系統(tǒng)地學(xué)習(xí)MG動(dòng)畫(huà)?我們馬上就一起來(lái)了解一下 。1、構(gòu)思不管是電影電視還是MG動(dòng)畫(huà),原創(chuàng)性都是很大的一個(gè)要求 。所以說(shuō)構(gòu)思非常重要——無(wú)論是節(jié)目的構(gòu)思還是某一期視頻內(nèi)容的構(gòu)思 。雖然現(xiàn)在有很多翻版比原版火的情況出現(xiàn),但大家其實(shí)都很清楚,原創(chuàng)才是保障鮮活的原動(dòng)力,偷竊別人的創(chuàng)意總有用完的時(shí)候 。
所以我們第一步就是明確自己的定位,還有想做出來(lái)一個(gè)什么樣的東西、最終想要達(dá)成一個(gè)什么樣的效果,才有利于下面更好的接觸和成長(zhǎng) 。2、文案一篇生動(dòng)詼諧、創(chuàng)意十足的文案相對(duì)于MG動(dòng)畫(huà)的作用可以說(shuō)是一座房子的地基,地基構(gòu)架好了以后整體的架構(gòu)就很簡(jiǎn)單了 。通常MG動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)都在2分鐘至4分鐘之間,為保證傳播的有效性,我們必須要求動(dòng)畫(huà)要有合理的時(shí)間長(zhǎng)度,所以文案在字?jǐn)?shù)和內(nèi)容上都有嚴(yán)苛的要求,需要做到言簡(jiǎn)意賅并且創(chuàng)意十足 。
關(guān)于這點(diǎn)我們來(lái)欣賞一下飛碟說(shuō),嘗試分析一下它的文案特點(diǎn) 。http://www.365yg.com/item/6529461481388376589/3、繪制分鏡頭腳本動(dòng)畫(huà)的分鏡頭腳本其實(shí)和電影的分鏡頭腳本大致相同 。其主要作用是幫助確定場(chǎng)景、設(shè)置人物和鏡頭,也有利于后期的動(dòng)畫(huà)合成 。
分鏡頭腳本可以是手繪的,也可以利用PS等軟件來(lái)進(jìn)行制作 。一般來(lái)說(shuō)包括鏡號(hào)、鏡頭、動(dòng)作、聲音、時(shí)間這些基本信息,轉(zhuǎn)場(chǎng)等其他信息可以有選擇性的自主添加 。至于繪制的內(nèi)容,可以有節(jié)操一點(diǎn)把前景背景以及人物眼中的倒影都畫(huà)出來(lái),也可以簡(jiǎn)單一點(diǎn)幾筆畫(huà)出基本元素 。類(lèi)似下面的分鏡:4、素材的尋找與制作可以看到我們分鏡頭腳本上面包含了許多的素材,比如狗、狼、人等等,這些素材我們都可以使用AI軟件繪制矢量圖,這里就涉及到第一個(gè)我們需要用到的軟件:AI了 。
AI的基本操作還是很好學(xué)的 ?,F(xiàn)在的網(wǎng)站上有很多教程都可以幫助你學(xué)習(xí)使用軟件,當(dāng)然,各個(gè)學(xué)習(xí)網(wǎng)站上的優(yōu)質(zhì)付費(fèi)課程也有很多,想要系統(tǒng)學(xué)習(xí)、經(jīng)濟(jì)條件也允許的話可以進(jìn)行購(gòu)買(mǎi) 。如果不是作為商用,類(lèi)似于千庫(kù)網(wǎng)、包圖網(wǎng)上面也有很多免扣的矢量素材,直接下載就可以使用 。但普通用戶(hù)是有個(gè)數(shù)限制的,想要無(wú)限制下載的話,還需要充值網(wǎng)站的會(huì)員 。
5、音頻匹配電影中聲音重要還是畫(huà)面重要的爭(zhēng)論已經(jīng)持續(xù)了很久,MG動(dòng)畫(huà)也是聲畫(huà)的藝術(shù),但我們不去討論誰(shuí)的功勞更大,筆者認(rèn)為聲音與視頻同等重要,所以一個(gè)完整的MG動(dòng)畫(huà)還需要一個(gè)符合動(dòng)畫(huà)情感的配音,我們需要給配音員提供配音稿,也就是我們寫(xiě)好的文案 。如果我們想要自己錄制配音也是可以的,手機(jī)或者電腦都可以進(jìn)行聲音的錄制,配置一個(gè)外置麥克風(fēng)效果會(huì)更好 。
配音時(shí)長(zhǎng)由文案字?jǐn)?shù)與語(yǔ)速共同決定,正常語(yǔ)速下,配音一分鐘對(duì)應(yīng)文案字?jǐn)?shù)為180字至200字 。建議使用軟件Au進(jìn)行簡(jiǎn)單的音頻降噪編輯,后期動(dòng)畫(huà)的效果會(huì)更好 。6、合成素材都準(zhǔn)備完畢以后,就是進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作啦 。一般來(lái)說(shuō),AE是最普遍的MG動(dòng)畫(huà)合成軟件 。關(guān)于AE的學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,需要打磨 。互聯(lián)網(wǎng)上也有很多AE的教程,資源的共享真的是我們現(xiàn)在學(xué)習(xí)的一大助力,可不要浪費(fèi)嘍~記得將AI文件導(dǎo)入AE的時(shí)候一定要導(dǎo)入分層文件,以人為例,分層文件就會(huì)自動(dòng)變成不同的元素,人物的頭發(fā)飄動(dòng)、手腳使用就會(huì)很好實(shí)現(xiàn)了 。

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