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這個游戲是一部劇情向游戲,當然玩法也是非常有趣的,畢竟作為《最終幻想》的外傳,它承襲了優(yōu)良的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有多個職業(yè)分支,有龐大的技能樹,是最正統(tǒng)的RPG游戲 。最難忘的游戲就是3DS上的《勇氣默示錄》系列 。這個游戲故事一開始非常老套,講述了主角幫助神女去世界各地解放水晶,最終拯救世界 。
你們有什么游戲是一輩子忘不掉的?

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最難忘的游戲就是3DS上的《勇氣默示錄》系列 。這個游戲是一部劇情向游戲,當然玩法也是非常有趣的,畢竟作為《最終幻想》的外傳,它承襲了優(yōu)良的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有多個職業(yè)分支,有龐大的技能樹,是最正統(tǒng)的RPG游戲 。這個游戲故事一開始非常老套,講述了主角幫助神女去世界各地解放水晶,最終拯救世界 。從四人小隊出發(fā)一直到打倒邪惡帝國,解放了所有水晶,故事都給人一種平平淡淡的感覺,似乎劇本更注重日常,將角色的性格展現(xiàn)得淋漓盡致 。
然而事實上這個嗨皮大結(jié)局才是游戲的開始,從二周目起,游戲走上了神展開之路,主角們解放了最終的水晶后卻回到了故事最初的時間點,于是猜測是不是有什么地方做的不對,于是一次又一次地重復解放水晶,從二周目到六七八周目,反復失敗然后反復穿越回過去 。而在這些周目中,雖然游戲流程變化不大,但是每一次與NPC的對話,都是截然不同的味道 。
有些敵人你會發(fā)現(xiàn)他們其實十分善良,而有些你覺得很不錯的人,也許會暴露出邪惡的一面,于是玩到最后,恍惚中都不知道到底誰是好人誰是壞人,就連邪惡帝國的建立,背后也有一段可歌可泣的歷史,仿佛這一次次輪回,就是給一周目中的BOSS們洗白,而某些原本應該死掉的BOSS,也能存活下來 。直到游戲迎來真結(jié)局,你才知道,原來身邊最值得信任的人,才是幕后的真兇 。
這就有點類似《魔法少女小圓》,一開始誰會相信QB居然是黑的……而游戲的第二部作品,則更加有趣 。故事的開頭利用了重力感應裝置,玩家被困在一個試驗用養(yǎng)分水缸中,需要通過移動3DS來觀察周圍的環(huán)境 。而就在這個過程中,水缸的外面卻在發(fā)生著激烈的劇情,你需要不斷轉(zhuǎn)換視角,來觀察劇情的一步步進展 。第一部中我們的任務是要解放水晶拯救世界,而在第二部里,我們的任務卻變成了阻止水晶解放的一方,這種角色反轉(zhuǎn)的感覺特別有意思。
到了第五章,傳統(tǒng)的神轉(zhuǎn)折再次出現(xiàn),主角們拯救世界失敗,時間被停止,這個時候無論你在游戲中做什么,都無法挽回失敗的結(jié)局 。而想要繼續(xù)拯救世界,只有一個辦法,那就是選擇【繼承一周目存檔】,重新開始游戲,然后在讀游戲最初的劇情時,選擇突入劇情,于是一周目中的主角小隊突然亂入到最初的劇情里,用繼承的經(jīng)驗、角色、裝備、物品,將尚未成長起來的大BOSS擊敗,這種邏輯暢通,但是顛覆了過往定式思維的設計,真是讓人拍案叫絕 。
而當你改變了過去的時候,原本的游戲副標題END LAYER,將增加SP兩個字母,變成SEND PLAYER(傳送玩家),呼應了主角們借助SP回到過去的劇情 。你以為神展開到此為止了嗎?那就大錯特錯了,勇氣默示錄2打最終boss的時候,說主角的一切行為其實都是被屏幕背后的操控者所控制的,而這位操控者才是它真正的敵人,所以BOSS說的操控者指的就是我咯?然后它便說,要讓我體驗極致的痛苦 。
我還以為是劇情,覺得挺有意思的,結(jié)果直接給我退出到游戲開始畫面,按什么鍵都沒用,眼睜睜看著boss控制著把我存檔刪了……刪了……刪存檔這種事居然是游戲BOSS干出來的,你敢信?!當然,并不是真的刪了,主角會打破屏幕,讓BOSS刪不下去 。而擊敗這個BOSS的方式更加出人意料,居然是讓你在游戲中加過的FC好友,統(tǒng)統(tǒng)跳出來以穿越者的身份,輔助你去擊敗這個BOSS 。

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