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彈彈堂3雷霆為什么疼,《彈彈堂手游》評測

哈登其實非常適合當時的雷霆,在雷霆杜蘭特是第一得分點,威少主要控球組織,可是大家都知道威大少爺盡管身體素質(zhì)勁爆,又能場均三雙,可是總喜歡頭腦發(fā)熱,尤其是關(guān)鍵時刻,一個人瞎干,11-12賽季,雷霆為什么能進總決賽,就是因為后期很多時候都是由哈登組織,三人合作本來極其互補,結(jié)果交易走了哈登,雷霆就“渙散”了,這也導(dǎo)致后期雙少孤立無援,15-16賽季3-1領(lǐng)先被勇士翻盤,最終杜蘭特“出走”勇士 。
【彈彈堂3雷霆為什么疼,《彈彈堂手游》評測】為什么戰(zhàn)爭雷霆不是很火?
戰(zhàn)爭雷霆的門檻相對高了點,但這不是主要的 。更重要的是游戲在競技和擬真上,最后笑的一定是競技 。就像坦克世界很多人表示不真實,比如大量的用了圖紙車,大量火力過強的炮被按在了不該按的車上 。而且還有血條的這設(shè)定 。然而戰(zhàn)雷表示,你們要真實是伐,行... 取消血條 。然后出現(xiàn)了啥?萌新興沖沖的跑進去開著20mm機炮的二號,突突突了半天T26,一直擊穿,但一直在鞭尸駕駛員 。
然后T26一發(fā)45mm讓你二號死一戶口本你啥感覺記個坦克不同部位裝甲厚度也就算拿了,還得記得切換彈種,記住對面車輛的炮手位置,爭取第一發(fā)先擊殺炮手 。還有關(guān)心天上有沒有炸B下蛋 。這還只是最簡單的街機模式 。擺角度什么的就是基本操作還有空戰(zhàn)也是,新手就算剛進去玩街機模式 。不會BZ,不會高低yoyo,彈鏈都選不好,也不會存能,不知道高度和能量到底什么時候去換 。
為何玩慣了坦克世界的人不喜歡玩戰(zhàn)爭雷霆?
為何玩慣了英雄聯(lián)盟的人不喜歡玩DOTA2?我想這兩個太相似 。我兩個游戲都玩過,坦克世界入門成本已經(jīng)很高了,機制,點亮,成員技能,車型,弱點,穿深,大量腳本,惡心人的白班期 。但是相信我,而被戰(zhàn)爭雷霆詬病的血條反而簡化了觀察難度,血條的本質(zhì)有點像很強勢的插件,而插件就不得不聊到去草,相信我,如果坦克世界把去草這個機制以某種方式加到坦克世界游戲當中,我的意思是加到游戲當中,讓每個人都有,上手難度會更低,對新人會更好,這一點我是肯定的 。
當然由于官方的原因,門檻的原因,官方肯定不會這么做,甚至?xí)讶ゲ葑鳛榉欠_本來看待,破壞了它原本設(shè)定的機制,但相信我,會有很多人罵我,但這一改動大多數(shù)玩家是喜歡的 。我說到上面那一段,并不是我支持去草,而是在我看來被戰(zhàn)爭雷霆玩家詬病的血條,在我看來跟去草是一樣一樣的 。其它還有戰(zhàn)雷的坦克那手感,開炮,開車,撞擊,玩具,平衡,飛行載具,排隊時間,游玩時間,回放機制,他不像一款坦克游戲 。
很多功能不是越多越好,海陸空聯(lián)動聽上去很爽,但實際操作,恐怖!太難平衡了,我想這一點戰(zhàn)地玩家也是一樣一樣的,在戰(zhàn)地一之前,步兵就是給飛機高玩打著玩的 。最后,坦克玩家就這么多,有一個大類而且他又持續(xù)更新,本身戰(zhàn)爭雷霆在坦克世界方面就沒什么競爭力,在說了,WG的飛機世界不是也涼了嗎?開飛機酷不酷,酷!但是天天咬尾巴很累的,全方位作戰(zhàn),很累的 。
為什么有人說坦克世界比戰(zhàn)爭雷霆可玩性高?
這個我要回答一下,坦克世界和戰(zhàn)爭雷霆我都玩過,在國服不刪檔之前我沒有聽說過戰(zhàn)爭雷霆,坦克世界我也只玩到了6級車 。自從玩了戰(zhàn)爭雷霆,坦克世界我就再也沒有登陸過,因為戰(zhàn)爭雷霆的游戲體驗絕對血條世界高了不止一百倍 。戰(zhàn)爭雷霆比坦克世界高級在哪里呢?血條世界只是一個純粹的血條游戲,一切傷害都是按照掉不掉血來計算的,這就導(dǎo)致這個游戲很幼稚,你們可以想想兩個坦克躲在墻角互相磨血的場景,如果是真實的戰(zhàn)爭,早就是一炮定勝負的局面了 。

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