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英魂之刃打副本為什么獵魔,《英魂之刃》首發(fā)戰(zhàn)歌( 二 )


英魂之刃和王者榮耀的可比性如何?

英魂之刃打副本為什么獵魔,《英魂之刃》首發(fā)戰(zhàn)歌


英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同 , 這就看玩家的體驗(yàn)和追求了 , 感覺(jué)現(xiàn)在吧里80%都是王者的玩家 , 王者確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲 , 我也玩過(guò) , 但是這兩款游戲定位不一樣 , 肯定游戲特點(diǎn)也是不一樣的 。這貼就想是說(shuō)說(shuō)兩個(gè)游戲里比較不一樣的地方 , 打個(gè)比方就像DOTA和LOL , 有人說(shuō)LOL太簡(jiǎn)單 , 技能基本上是指定向的 , 操作不是那么的難 , 有人也會(huì)說(shuō)DOTA太難 , 對(duì)于小白玩家直接無(wú)從下手 , 升不了級(jí) , 打不到錢買裝備 , 甚至技能怎么用都不是很懂 , 更別說(shuō)去了解智力敏捷力量型到底是什么意思 , 王者和英魂也存在這樣的問(wèn)題 。
王者對(duì)于英雄的定位分為坦克、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手、刺客 。各個(gè)英雄定位都很明顯 , 比方說(shuō)你選了輔助類的英雄大喬 , 這把你主要就是要跟好團(tuán) , 把技能放好 , 就OK 。這樣對(duì)新手玩家相對(duì)也比較好 , 不會(huì)玩就選輔助吧 , 起碼不坑人 。而英魂就不太一樣 , 他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性 , 英雄每次升級(jí)都會(huì)增加他們對(duì)應(yīng)的主屬性 , 裝備也會(huì)增加不同的屬性 , 力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護(hù)甲、智力加藍(lán)量(大部分智力英雄技能強(qiáng)度和智力也有關(guān)) 。
所以力量型英雄到后期會(huì)越來(lái)越肉 , 敏捷英雄后期攻速也會(huì)高的可怕 , 智力英雄技能輸出也會(huì)很強(qiáng) 。所以英雄的定位就不像王者那么明顯 , 人人有機(jī)會(huì)carry全場(chǎng) , 出裝也就會(huì)更多樣化 , 即使是游戲里面公認(rèn)的輔助圣女貞德 , 前期發(fā)育的好 , 智力裝備堆起來(lái) , 也是很強(qiáng)的 。然后就是對(duì)于策略的把握 , 王者的排位是全視野模式的 , 也就是說(shuō) , 對(duì)方在打大小龍 , 就可以通過(guò)地圖上的特效看到 , 直接去抓一抓一個(gè)準(zhǔn) 。
然后你一個(gè)人如果在野區(qū)發(fā)育 , 對(duì)方有位移技能的英雄來(lái)干擾你 , 你沒(méi)位移基本很難跑掉 。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的 。你可以提前在關(guān)鍵的路口插眼 , 來(lái)躲避gank或者是gank別人 , 而且大龍位不插眼是不知道對(duì)面是不是在打的 , 如果是這樣對(duì)戰(zhàn)策略就會(huì)有更多的選擇 , 比如說(shuō)躲高地陰影來(lái)脫離追殺 , 插對(duì)面高地眼了解對(duì)面的戰(zhàn)況等等 。
還有就是傳送系統(tǒng)了 , 因?yàn)橛⒒甑牡貓D比王者更大一點(diǎn) , 所以他們也設(shè)定了傳送的機(jī)制 , 你可以直接從泉水傳送到外塔 , 這點(diǎn)有點(diǎn)類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP , 不過(guò)英魂的傳送是天生自帶的 。說(shuō)了這么多 , 我個(gè)人感覺(jué)就是 , 現(xiàn)在的王者為了吸收更多的玩家 , 其實(shí)降低了很多游戲的門檻 , 讓沒(méi)玩過(guò)MOBA的新手小白玩家 , 玩幾局就能上手 。
英魂之刃手游什么時(shí)候出副本 , 玩法怎么樣?
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