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那么曾經(jīng)火爆的網(wǎng)頁(yè)游戲怎么說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了呢?那就要從網(wǎng)頁(yè)游戲的興起說(shuō)起了 。他的理念是:Web3是為讓互聯(lián)網(wǎng)更去中心化、可驗(yàn)證、安全而發(fā)起的一組廣泛的運(yùn)動(dòng)和協(xié)議;Web3愿景是實(shí)現(xiàn)無(wú)服務(wù)器、去中心化的互聯(lián)網(wǎng) , 即用戶(hù)掌握自己身份、數(shù)據(jù)和命運(yùn)的互聯(lián)網(wǎng);Web3將啟動(dòng)全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) , 創(chuàng)造新業(yè)務(wù)模式和新市場(chǎng) , 打破平臺(tái)壟斷 , 推動(dòng)廣泛的、自下而上的創(chuàng)新 。
以前好多的網(wǎng)頁(yè)游戲 , 怎么就沒(méi)落了?
這里是喜愛(ài)游戲的小白說(shuō)到網(wǎng)頁(yè)游戲 , 相信許多80后的玩家都親身體驗(yàn)過(guò) , 當(dāng)年端游橫行天下的時(shí)候 , 頁(yè)游橫空出世 , 愣是寄走網(wǎng)游市場(chǎng)的一大塊份額 。但是當(dāng)年如此火爆的頁(yè)游卻展現(xiàn)除了曇花一現(xiàn)的情況 , 短短10年時(shí)間基本已經(jīng)退出主流游戲市場(chǎng)了 。那么曾經(jīng)火爆的網(wǎng)頁(yè)游戲怎么說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了呢?那就要從網(wǎng)頁(yè)游戲的興起說(shuō)起了 。網(wǎng)頁(yè)游戲又稱(chēng)Web游戲 , 無(wú)端網(wǎng)游 , 簡(jiǎn)稱(chēng)頁(yè)游 。
是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲 , 無(wú)需下載客戶(hù)端 , 不存在機(jī)器配置不夠的問(wèn)題 , 最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便 , 尤其適合上班族 。在當(dāng)年那個(gè)網(wǎng)游都是端游的年代 , 受到網(wǎng)速的限制 , 端游下載安裝往往沒(méi)有半天下不來(lái) , 而端游也基本上都是大型游戲 , 很少有小體量短平快的網(wǎng)游 , 往往需要玩家投入大量時(shí)間精力 , 還有大塊的時(shí)間才能有一定的游戲體驗(yàn) 。
頁(yè)游的誕生彌補(bǔ)了端游大型化的缺陷 , 方便快捷易上手 , 并且可以利用碎片時(shí)間 , 符合許多上班族 , 學(xué)生和沒(méi)有太多游戲時(shí)間人群的歡迎 。本來(lái)頁(yè)游市場(chǎng)看起來(lái)是前途無(wú)量的 , 短時(shí)間有大量頁(yè)游誕生 , 質(zhì)量也在增增日上 , 但是智能手機(jī)的到來(lái)還有4G網(wǎng)絡(luò)的普及給頁(yè)游來(lái)了當(dāng)頭一棒 。手機(jī)游戲 , 在便捷性和易上手程度上比頁(yè)游要更勝一籌 , 尤其是手游的便捷性上 , 依托于4G網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大網(wǎng)速 , 可以做到讓你隨時(shí)隨地有空就能玩的地步 , 這就是頁(yè)游拍馬也趕不上得了 。
元宇宙還沒(méi)玩明白 , 美國(guó)已經(jīng)開(kāi)玩Web3了 , WEB3是什么?
1、從字面理解Web3是第三代互聯(lián)網(wǎng).2、從代際劃分理解:Web1是可讀互聯(lián)網(wǎng)(90年代起) , 例如 , 門(mén)戶(hù)網(wǎng)站;Web2是讀寫(xiě)互聯(lián)網(wǎng)(2005年起) , 例如 , 論壇 , 社交網(wǎng)站 , 短視頻;Web3是可信互聯(lián)網(wǎng)(2009年比特幣推出起) , 例如 , 去中心化金融(跨境支付)替代部分銀行和第三方支付公司 , 鏈游(P2E)替代部分網(wǎng)游 , 通證(Tonken)替代部分股票、資產(chǎn)證明和權(quán)益證明 , 非同質(zhì)化代幣(NFT)替代部分媒體 , 去中心組織(DAO)替代部分公司組織;3、每個(gè)新的代際出現(xiàn) , 是為了解決上個(gè)代際的問(wèn)題 。
當(dāng)數(shù)據(jù)越來(lái)越重要 , 越來(lái)越成為未來(lái)創(chuàng)新的基礎(chǔ) , 數(shù)據(jù)成為世界的石油 , 但是不可避免的的數(shù)據(jù)資源被Web2時(shí)代的中心化組織占有 , 并形成數(shù)據(jù)霸權(quán) , 例如互相不可鏈接 , 大數(shù)據(jù)殺熟等 。4、以太坊聯(lián)創(chuàng)和 Polkadot 創(chuàng)始人 Gavin Wood 博士在 2014 年提出了全新的Web3.0 設(shè)想 , 并隨后發(fā)起成了 Web3 基金會(huì) 。
他的理念是:Web3 是為讓互聯(lián)網(wǎng)更去中心化、可驗(yàn)證、安全而發(fā)起的一組廣泛的運(yùn)動(dòng)和協(xié)議;Web3 愿景是實(shí)現(xiàn)無(wú)服務(wù)器、去中心化的互聯(lián)網(wǎng) , 即用戶(hù)掌握自己身份、數(shù)據(jù)和命運(yùn)的互聯(lián)網(wǎng);Web3 將啟動(dòng)全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) , 創(chuàng)造新業(yè)務(wù)模式和新市場(chǎng) , 打破平臺(tái)壟斷 , 推動(dòng)廣泛的、自下而上的創(chuàng)新 。5、Web3是一個(gè)未來(lái)的網(wǎng)絡(luò) , Web3.0時(shí)代為了保護(hù)人們的隱私 , 拿回屬于自己的數(shù)據(jù)與價(jià)值 , 通過(guò)區(qū)塊鏈Web3提出了一系列收回互聯(lián)網(wǎng)巨頭權(quán)力的方法 , 包括基于去中心化的存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)交換、金融交易(DeFi)等 , 讓用戶(hù)實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)自由與金融自由(與財(cái)務(wù)自由有區(qū)別) , Web3以去中心化的方式重新引入了所有權(quán)與驗(yàn)證方式 , 意味著網(wǎng)絡(luò)中沒(méi)有一個(gè)單一的個(gè)體能夠控制整個(gè)網(wǎng)絡(luò) , 每一個(gè)網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)與使用者都必須遵循相同的硬性代碼準(zhǔn)則 , 也就是共識(shí)協(xié)議 , 這其中也包括創(chuàng)始人 , 當(dāng)然 , 前提是協(xié)議中并沒(méi)有留下后門(mén) 。

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