暗黑3 不怎么樣,你覺得暗黑破壞神3如何

等了十年,我們迎來了暗黑3,但暗黑3對我來說感覺就是個半成品 。我認為原因如下:暗黑破壞神2太經典,無法超越 。如果完全用d2模式做,會讓人覺得只是3d影像的暗黑2,游戲的快餐也有很大影響 。玩家主流傾向于快餐 。【暗黑破壞神2】作為《D2》的續作,《暗黑破壞神3》應該會延續前作的游戲設計,但是暴雪選擇了重新架構整個游戲 。
暗黑2和暗黑3都是刷刷刷,為啥暗黑3全是吐槽?

暗黑3 不怎么樣,你覺得暗黑破壞神3如何


本來就是兩個游戲,別看都叫暗黑破壞神,沒什么可吐槽的,也沒有可比度,暗黑2的物品掉落的幾率很低,玩家需要通過各種方法刷出想要的裝備,提升mf值,bugk,當然總免不掉千萬次的重復刷怪 。暗黑3普通暗金物品掉落幾率很高,遠古暗金掉落幾率也不低,大概是普通暗金的十分之一,太古是普通暗金掉落的五六百分之一,提升掉落幾率的方法也簡單,就是增加難度就可以了 。
為什么說暗黑3是不及格的暗黑游戲,但卻最適合新手入坑?
在暗黑破壞神玩家群中,確有此觀點的流傳,即:D3并非暗黑破壞神正統續作,但卻是萌新入坑該游戲的最佳選擇 。游戲設計2000年,人類社會進入新千年 。游戲圈同樣也迎來了屬于自己的發展黃金期,這一年最具代表性的游戲,便是后來被稱為暗黑like鼻祖的暗黑破壞神2 。[暗黑2]而暗黑3作為D2的續作,理應延續前作的游戲設計,但暴雪選擇了重新構架整個游戲 。
將D2中需要付出大量時間成本的設計,一股腦削弱砍除 。以天賦系統為例,D2有屬性點與技能點的配合使用 。而在D3里,暴雪直接將屬性點移除,使用了全技能解禁的模式 。這在一定程度上,方便了新手玩家進行簡單的BD搭配 。[暗黑3]再就是大小秘境的設計,它在一定程度上讓D3后期刷圖局限在這兩種模式間 。因為地圖的隨機性以及掉落隨機,使玩家短期內不會厭倦單一游戲模式 。
而大小秘境設計,在一定程度上縮短了玩家的探索時間,加快了游戲節奏 。D3小秘大概24分鐘一局,大秘515分鐘 。明確的秘境時間給了玩家明確的游戲選擇,拋去了D2繁瑣的刷圖流程 。[暗黑3]舉個例子說明下,若將刷圖比喻為吃飯 。D2的刷圖流程就是先找廚房,然后端到餐廳才能正式開始就餐 。而D3則是暴雪幫你端出來放到了餐桌上,你唯一要做的就是把它吃下去 。
你覺得暗黑破壞神3如何?
這么說吧,暗黑3并不是一款粉絲向的作品 。暴雪為了游戲受眾更廣,把前幾代作品中的一些內容簡化了,導致許多暗黑系列的鐵粉在玩過大菠蘿3以后覺得很失望,找不到當初的感覺 。事實上,暗黑3雖然打著情懷的口號掛羊頭賣狗肉,在同類游戲中也是一個中上之作 。即使是一個沒怎么接觸過前作的玩家,我相信也能很好的體驗到暗黑系列的精髓 。
游戲模式依然沿用暗黑系列一貫的風格,詞綴的隨機性讓玩家有動力一遍遍的刷秘境,從而一點點組建自己心中的BD 。但是暗黑3依然存在著許多問題 。一傳奇裝備獲取太過容易我從亞服發碼的時候開始玩的,經歷了拍賣行取消之后的幾個版本 。那個時候的暗黑3我認為是最為有趣的,沒有大秘境的存在,傳奇裝備獲取方式都集中在T10跑箱子以及刷岡姆上,當時多少人的歌單里都有綠光歐若拉這兩首歌 。
相比現在,傳奇裝備似乎已經無法再給玩家帶來激動了,超高的出貨率讓曾經激動人心的叮變得和噪音一樣,一場大米下來,五六個光都覺得自己臉黑,以前當寶貝一樣的裝備現在也是說分解就分解,不是天梯BD?分解不是遠古太古?分解屬性太爛沒法洗?分解 。當出光變成習慣時,這個游戲就已經開始像新玩家妥協了 。二玩家互動越來越少最開始的暗黑3,玩家之間的互動是非常多的 。

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