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什么是動畫特征,動畫風(fēng)格從哪些方面探索

由于中國動畫具有沉重的傳統(tǒng)觀念 , 因此許多經(jīng)典動畫圖像并非專為動畫創(chuàng)作 。以水墨動畫為例 , 中國動畫創(chuàng)作者多次試圖克服技術(shù)難題 , 成功地將具有悠久歷史和深刻傳統(tǒng)的中國畫基本原理應(yīng)用于動畫 , 創(chuàng)作如《寶蓮燈》 , [動畫如0x9A8B]和《小蝌蚪找媽媽》 。
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動畫這門藝術(shù)外表看似簡單 , 制作起來卻是相當(dāng)不容易 , 今天就來介紹一下動畫的制作流程 。和任何其他行業(yè)一樣 , 動畫擁有一份很規(guī)范的制作流程 , 大致分為前期、中期和后期 。排除商業(yè)動畫需要的制作委員會拉投資 , 設(shè)立項(xiàng)目等工作 , 動畫前期一般是討論劇本 , 設(shè)定角色和場景 , 繪制分鏡 , 再根據(jù)分鏡制作更深入的動畫設(shè)計圖——LAYOUT , 將導(dǎo)演所想要展現(xiàn)的所有世界觀、臺詞、不同場景的空間關(guān)系、鏡頭所需要的時間、動作的細(xì)致分解全部整理好 。
劇本不用說是相當(dāng)重要的 , 大部分劇本都是根據(jù)原作——小說或漫畫來改編 , 如我們熟悉的《犬夜叉》、《海賊王》等 。而原創(chuàng)劇本的動畫也不在少數(shù) , 如《反逆的魯路修》、《魔法少女小圓》等 。而講到動畫人設(shè) , 最出名的莫過于EVA的御用畫師貞本義行 , 好的人設(shè)就像明星一樣 , 會吸引觀眾去看這部動畫 , 甚至形成集體效應(yīng) , 如京阿尼的動畫 , 只要看一眼就可以認(rèn)出它的制作公司 。
再說到動畫的靈魂——分鏡 , 作為一門綜合類的藝術(shù) , 動畫不能僅靠文字劇本 , 能將一個故事通過畫面講清楚 , 才是最考驗(yàn)導(dǎo)演能力的 。在此可以看看大師今敏的分鏡 , 他能在最開始就把這門藝術(shù)做到極致 , 因此最終出品的效果和他所想表達(dá)的幾乎沒有區(qū)別 。除此之外 , 配樂也是一開始就聯(lián)系好的 , 音樂除了會給動畫整體的氛圍定基調(diào)外 , 有些時候故事節(jié)奏也要跟著配樂來控制 。
在做好以上步驟后 , 一般會進(jìn)入中期制作 , 中期就是我們所熟悉的原畫 , 背景 , 動畫等等 。原畫師會根據(jù)導(dǎo)演的分鏡和layout來構(gòu)思原畫并標(biāo)注關(guān)鍵幀 , 有較大的創(chuàng)作空間 , 很多動畫愛好者都喜歡分析不同原畫師的作畫風(fēng)格 , 如以炫酷爆炸作畫出名的吉成曜和吉成鋼兄弟、風(fēng)格細(xì)膩能夠駕馭各種不同類型動畫的全能畫師安藤雅司等等 。
背景美術(shù)也是根據(jù)layout中所提示的空間關(guān)系、人物位置等來繪制 , 優(yōu)秀的背景有時候比人物更讓人印象深刻 , 我們所熟悉的宮崎駿和新海誠的作品中的背景美術(shù)就是代表 , 而他們又同時代表了兩種截然不同的風(fēng)格 , 宮崎駿的作品充滿了手繪的魅力 , 而新海誠則以絢麗奪目的CG場景聞名 。而動畫則是原畫的下一步工作 , 動畫師一般會根據(jù)原畫師給的關(guān)鍵幀做中間幀的補(bǔ)充 , 讓動作、畫面看起來更加流暢 。
有時候你覺得畫面卡 , 一般都是因?yàn)闆]有畫夠需要的幀數(shù) , 幀數(shù)是根據(jù)視覺殘留效應(yīng)來規(guī)定的 , 標(biāo)準(zhǔn)一般是每秒24幀 , 但一般每秒8幀就可以讓你感覺角色動起來了 。在完成基本的動畫制作后 , 項(xiàng)目就會進(jìn)行到后期 。動畫后期包括鏡頭組接、場景和人物合成、特效、配音、字幕等等 。各種打斗帶來的鏡頭震蕩效果、雪花光效等 , 都是由后期來完成 。

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