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InfoComm,coolux( 三 )


美團(tuán)技術(shù)團(tuán)隊(duì)(https://tech.meituan.com/archives)不得不說,我放在第一個(gè)是因?yàn)?,他是一個(gè)非常接地氣的技術(shù)博客,當(dāng)初我干開發(fā)的時(shí)候,他們的文章給了我不少幫助 。涉及內(nèi)容廣泛,例如:支付通道開發(fā)、插件化實(shí)踐、前端項(xiàng)目等等 。事無巨細(xì)的總結(jié)好他們的思路給你 。今日頭條技術(shù)博客(https://techblog.toutiao.com/)眾所周知今日頭條有著一項(xiàng)強(qiáng)大的技術(shù)武器——推薦引擎 。
這個(gè)博客里面關(guān)于機(jī)器學(xué)習(xí)的內(nèi)容非常豐富 。文章也清晰有條理,他會(huì)交代實(shí)踐背景、要求、失敗案例、難點(diǎn)、最后給出一個(gè)甚至幾個(gè)優(yōu)選方案 。Tencent ISUX(https://isux.tencent.com/articles/)ISUX是騰訊核心設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)騰訊社交網(wǎng)絡(luò)相關(guān)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)與研究 。主要涉及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、重構(gòu)、前端、用研等 。
而且他們的文章趣味性和可閱讀性非常強(qiáng)~~絕對(duì)不會(huì)枯燥無趣 。對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理可能很有幫助TGidea(http://tgideas.qq.com/#4)騰訊游戲的專業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),工作范圍涉及騰訊游戲旗下各類網(wǎng)游產(chǎn)品的包裝、創(chuàng)意、網(wǎng)站等設(shè)計(jì)工作 。做游戲、視覺設(shè)計(jì)的注意了!Alloy Team(http://www.alloyteam.com/)這個(gè)團(tuán)隊(duì)就厲害了,是騰訊的核心團(tuán)隊(duì) 。
他們致力于Web前端技術(shù)的研究,熱衷HTML5、移動(dòng)Web技術(shù),用最酷的新技術(shù)開發(fā)各種有趣的開源項(xiàng)目 。開源項(xiàng)目地址:(http://AlloyTeam.github.com)UED(http://www.aliued.com/?cat=12)國際站(http://www.aliued.cn/)中國站阿里巴巴集團(tuán)最為資深的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)部門之一,涉及領(lǐng)域有用戶研究、交互設(shè)計(jì)、視覺設(shè)計(jì)、前端開發(fā)等 。
里面關(guān)于前端開發(fā)的優(yōu)化方案特別多,建議做前端的可以多參考 。Google(https://research.google.com/)Google研究所的資源可以說是相當(dāng)豐富了,而且完全免費(fèi)可下載 。如果想第一時(shí)間了解新開源的產(chǎn)品,學(xué)習(xí)Google的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),及時(shí)掌握Google的核心關(guān)鍵技術(shù),向Google開發(fā)團(tuán)隊(duì)表達(dá)自己的建議,那么這會(huì)是一個(gè)很好的平臺(tái) 。
Linkdln(https://engineering.linkedin.com/)全球最大的職業(yè)社交網(wǎng)站,他們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)從各個(gè)方面詳細(xì)地介紹了LinkedIn技術(shù)人員如何使用高度結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)來完成LinkedIn的搜索功能、社交圖譜以及機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng) 。對(duì)這方面有困惑的可以看看他們的開源項(xiàng)目 。Square(https://medium.com/square-corner-blog)Square的技術(shù)博客包含的更多的是數(shù)據(jù)科學(xué)、數(shù)據(jù)分析、機(jī)器學(xué)習(xí)相關(guān)內(nèi)容值得一提的是,Square應(yīng)該是業(yè)界開源項(xiàng)目最多的公司之一了 。
如果你是做Android開發(fā)、IOS開發(fā)的,可以關(guān)注他們的GitHub 。開源項(xiàng)目地址:(http://square.github.io/)這些都是大牛們分享的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),如果有看不懂也很正常,不必灰心也不能放棄 。因?yàn)楦鄷r(shí)候我們要學(xué)習(xí)的是思路,Mnid is the point.我們身處于一個(gè)信息技術(shù)更新迭代的非??斓臅r(shí)代,特別是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),不學(xué)習(xí),你并不會(huì)止步不前,而是會(huì)落后 。
如何利用設(shè)計(jì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)規(guī)模化?

InfoComm,coolux


首先非常感謝在這里能為你解答這個(gè)問題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個(gè)問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下 。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的聚變式發(fā)展,在電商業(yè)務(wù)從“信息透出” 到 “在線交易” 的過程中,網(wǎng)站 UI 構(gòu)建也經(jīng)歷了“體驗(yàn)一致性”、“設(shè)計(jì)效率”、“UI系統(tǒng)構(gòu)建/應(yīng)用效率”、“多端適配” 等諸多問題 。許多人認(rèn)為構(gòu)建一套設(shè)計(jì)系統(tǒng)(Design System) 是解決企業(yè)級(jí)用戶體驗(yàn)規(guī)?;瘑栴}的關(guān)鍵 。
但實(shí)際上,就算團(tuán)隊(duì)中有了一套統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)工具和設(shè)計(jì)指南,部分設(shè)計(jì)師依然會(huì)有新的不一致的“創(chuàng)意”,而前端對(duì)應(yīng)的組件代碼也需要在不同業(yè)務(wù)中根據(jù)設(shè)計(jì)“創(chuàng)意”而人肉修改;可見讓設(shè)計(jì)師單獨(dú)解決問題而不是系統(tǒng)地解決問題,必然導(dǎo)致設(shè)計(jì)與工程內(nèi)部的不一致,也將導(dǎo)致產(chǎn)品本身的體驗(yàn)不一致;并且設(shè)計(jì)與工程內(nèi)部的工作本身也將是低效的,如何渴求業(yè)務(wù)的高速迭代?我們需要從體驗(yàn)工程視角將設(shè)計(jì)與前端看成一個(gè)整體系統(tǒng)化的制定設(shè)計(jì)系統(tǒng) 。

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