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風(fēng)暴英雄陳怎么樣,你覺(jué)得風(fēng)暴英雄的魅力在哪里

和其他MOBA相比 , 暴風(fēng)最大的優(yōu)勢(shì)就是英雄更新的高效率 。2018年年中 , 暴風(fēng)重做九老英雄 。感謝邀請(qǐng)今年的風(fēng)暴英雄 。說(shuō)來(lái)話長(zhǎng) 。對(duì)于一般的過(guò)客玩家來(lái)說(shuō) , 2018年的風(fēng)暴英雄和2017、2016年沒(méi)什么區(qū)別 , 就是在火的吶喊中又走過(guò)了一年 。
風(fēng)暴英雄沒(méi)人玩了嗎?為什么?
我分析有三個(gè)原因:1. 這里只有我們 , 沒(méi)有我 。網(wǎng)易宣傳時(shí)重點(diǎn)使用了這句slogan 。而在MOBA的世界里 , 在MOBA的玩家里 , 應(yīng)該是只有我 , 沒(méi)有我們 。顯然MOBA玩家想要的是贏了是我carry , 輸了是你們的鍋這才是MOBA的精髓 , 即便并不是你carry , 即便這是你的錯(cuò)覺(jué) 。別說(shuō)國(guó)內(nèi)玩家沒(méi)有團(tuán)隊(duì)精神 , 國(guó)內(nèi)國(guó)外都一樣 , 個(gè)人英雄主義是玩游戲的源動(dòng)力 , 在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中我們只能時(shí)刻team work , 時(shí)刻follow lead , 難道還不能在游戲里飛天遁地 , 做一個(gè)蝙蝠俠超人那樣的個(gè)人英雄?2. 無(wú)需出裝 , 無(wú)需補(bǔ)刀補(bǔ)刀是一個(gè)傳統(tǒng)游戲留下來(lái)的毒瘤設(shè)計(jì) , 客觀而言是完全沒(méi)有價(jià)值的事情 , 完全可以把技戰(zhàn)術(shù)放在對(duì)線團(tuán)戰(zhàn)和gank上 。
但是補(bǔ)刀雖然枯 燥無(wú)聊但是它暗含著一個(gè)小優(yōu)勢(shì)就是傳統(tǒng)MOBA玩家在補(bǔ)到刀那一下心理是略爽的 , 這就是為什么補(bǔ)刀雖然是毒瘤但是經(jīng)久不衰的原因 , 但是風(fēng)暴沒(méi)沒(méi)有同樣的設(shè) 計(jì)來(lái)彌補(bǔ)玩家的小體驗(yàn)感缺失 , 吃球完全不夠 。裝備體系和天賦體系各有千秋 , 難分軒輊 。出裝更有RPG和角色成長(zhǎng)的感覺(jué) , 而天賦沒(méi)有 。目前PC游戲的主流受眾都是RPG的年代來(lái)的 , 裝備對(duì)于他們更有吸引力 。
其實(shí)內(nèi)核而言 , 裝備和天賦 , 基本沒(méi)什么差別 。天賦無(wú)非是定制化裝備 , 在特定等級(jí)可以出而已 。但是明顯裝備看起來(lái)更好玩 , 你想要阿爾薩斯20級(jí)可以出一把霜之哀傷 , 還是可以出一個(gè)盾墻的天賦?3. 完全沒(méi)有隨機(jī)性的競(jìng)技隨機(jī)性和競(jìng)技性往往是反義詞 。一般情況下降低隨機(jī)性 , 獲得的是更高的競(jìng)技性 , 就失去了很多娛樂(lè)性 。爐石被人詬病不是競(jìng)技游戲就是他極強(qiáng)的隨機(jī)性 。
war3里寶物和暴擊常常能決定勝負(fù) 。隨機(jī)性和競(jìng)技性的平衡點(diǎn)是一個(gè)技術(shù)類游戲的重要指標(biāo) 。DOTA和LOL基本把握了這個(gè)點(diǎn) , 而風(fēng)暴則完全偏向了競(jìng)技性 , 失去了隨機(jī)性(唯一隨機(jī)可能是貢品/塔刷新的位置 , 這也成了地圖的唯一懸念) 。這是一個(gè)極大的失敗 , 喪失了大量的娛樂(lè)性 。人類的本質(zhì)就是熱愛(ài)賭博 , 熱愛(ài)運(yùn)氣爆棚 。神抽 , 劍圣跳劈 , 暗黑2刷半天喬丹 , 出了!war3里伊利丹空血閃避 , 閃了 , 極限變身了 , 翻盤(pán)了 。
風(fēng)暴英雄不火的原因是什么?
風(fēng)爆英雄不受歡迎是顯而易見(jiàn)的 , 我看了一下網(wǎng)吧的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) , 大約有26000人在玩 , 和星際爭(zhēng)霸2差不多現(xiàn)在的風(fēng)暴并不缺少游戲玩法 , 而是體驗(yàn) , 新手玩游戲 , 匹配600秒還沒(méi)有匹配到的浮躁時(shí)代 , 所以新玩家很難接受但是DOTA2也是匹配3分鐘以上的 , 為什么不那么浮躁呢?當(dāng)DOTA2比賽時(shí) , 你可以瀏覽很多信息(配件 , 配件匹配 , 活動(dòng) , 高水平的游戲玩家英雄) 。
另一方面 , 風(fēng)暴英雄在游戲中沒(méi)有太多的時(shí)間去殺戮 , 除了剪切和游戲所以風(fēng)爆英雄需要一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)師來(lái)將更多的內(nèi)容整合到游戲中在我看來(lái) , 目前的英雄瀏覽界面還是爛透了 , 體驗(yàn)太糟糕了 , 就像storm APP一樣 。點(diǎn)擊卡的圖片(需要一個(gè)強(qiáng)大的原創(chuàng)藝術(shù)家來(lái)做卡的原圖) , 然后做皮膚策略天賦 , 體驗(yàn)會(huì)更好 。風(fēng)暴現(xiàn)在有四種模式:快速模式 , 排位模式 , 拾荒模式 , 等級(jí)模式 , 以及在人少的時(shí)候分散模式 。

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