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騰訊游戲信用分,騰訊游戲信用分0如何提高( 四 )


與此同時(shí),騰訊股價(jià)仍然沒能回暖 。
騰訊游戲的收入依舊占到其總營收的一半,近期游戲業(yè)接二連三迎來利空消息 。由于受到政策因素影響,騰訊二季度手游收入已經(jīng)環(huán)比下跌了19% 。而就在8月30日,教育部等八部門印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,提出將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,并限制未成年人使用時(shí)間 。31日早間開盤,騰訊股價(jià)直接跌去5% 。
01 / 比以往更強(qiáng)大的騰訊游戲
市場(chǎng)并不總是理性的,多位游戲業(yè)內(nèi)人士都表示,實(shí)際上《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》對(duì)于騰訊游戲的影響并不大,真正被卡住喉嚨的是那些中小廠商 。游戲行業(yè)二八效應(yīng)尤為嚴(yán)重,少數(shù)頭部精品游戲吸納了市場(chǎng)上的大部分資金,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營數(shù)量,本質(zhì)上是對(duì)尾部甚至是腰部游戲的打壓 。
而且,對(duì)于國內(nèi)游戲經(jīng)營環(huán)境的變化,騰訊網(wǎng)易等頭部公司早有準(zhǔn)備,除了最近幾年早就開始奉行精品策略,此前騰訊爆款游戲王者榮耀已經(jīng)提前推出防沉迷機(jī)制,限制未成年人的游戲時(shí)間 。此外,“出海”也成為今年以來游戲業(yè)的重點(diǎn)發(fā)力方向 。
但游戲業(yè)接二連三的利空消息,讓騰訊股價(jià)回升乏力 。今年以來,游戲、影視作品等意識(shí)形態(tài)類產(chǎn)品均遭遇政策嚴(yán)管風(fēng)暴 。
騰訊2018年Q2網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)6%至252.02億人民幣,該項(xiàng)增長(zhǎng)主要依靠《王者榮耀》和《QQ飛車手游》兩款老產(chǎn)品 。
8月13日,騰訊WeGame平臺(tái)的《怪物獵人世界》下架,在掛出的停售公告中顯示,“因WeGame平臺(tái)發(fā)行的《怪物獵人世界》部分游戲內(nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,相關(guān)政府管理部門接到大量舉報(bào),該游戲相應(yīng)運(yùn)營資質(zhì)文件現(xiàn)在已被取消,應(yīng)主管部門要求,現(xiàn)執(zhí)行下架整改,停止游戲售賣” 。
簡(jiǎn)單而言,網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)發(fā)行都需要游戲備案,需要拿到國家文化與旅游部的運(yùn)營備案審判和國家廣電總局的出版?zhèn)浒笇徟?。而從今年3月開始,國電總局就已暫定“版號(hào)”的發(fā)放了,這不僅影響到《怪物獵人世界》這款游戲的發(fā)售,版號(hào)問題也將影響到騰訊《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的商業(yè)化前景 。
2017年的11月,時(shí)值風(fēng)靡海外的“吃雞”游戲大火,騰訊IEG事業(yè)群先后派出旗下光子、天美兩大工作室以《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《絕地求生:全軍出擊》兩款游戲同時(shí)出發(fā) 。
8個(gè)月后,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》跑贏了后者,成為9000萬月活的游戲大戶 。但版號(hào)暫停發(fā)放意味著到目前為止游戲都屬于免費(fèi)狀態(tài),讓騰訊游戲第二季度新游戲的發(fā)布數(shù)有所收縮 。
但困難是暫時(shí)的,騰訊總裁劉熾平在分析師會(huì)議上解釋稱,“最大的游戲無法商業(yè)化,當(dāng)這款游戲可以變現(xiàn)的時(shí)候,增長(zhǎng)自然會(huì)恢復(fù)”,他所說的最大的游戲就是《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》 。
此外,劉熾平也承認(rèn)騰訊游戲整體面臨一些麻煩 。首先是《王者榮耀》今年5月以來的下載量較去年同期下降了85% 。
種種跡象都表明《王者榮耀》可能撐不住了,不僅在游戲內(nèi)部推出吃雞模式,還正在把玩家皮膚拆分出QQ秀形態(tài),目的僅僅是為了帶給老玩家們更多新鮮感,從而產(chǎn)生更多消費(fèi) 。即便如此,騰訊手游收入環(huán)比還是下跌了 。
但今年本該是騰訊游戲的高光時(shí)刻 。過去一年內(nèi),騰訊游戲在全球游戲市場(chǎng)攻城略地,先后戰(zhàn)略投資了育碧、藍(lán)洞、盛大游戲、虎牙、斗魚、VSPN樂競(jìng)文化,一步步建立起包含游戲研發(fā)、發(fā)行、營銷、賽事運(yùn)營在內(nèi)的完整產(chǎn)業(yè)鏈體系 。這也促使網(wǎng)易不得不以多元化游戲策略以及開拓海外市場(chǎng)謀求出路,避免與騰訊游戲的正面對(duì)敵 。
此外,《王者榮耀》雖國內(nèi)市場(chǎng)用戶增長(zhǎng)觸頂,但流水顯示其二季度收入比一季度仍舊有所增長(zhǎng),該游戲的國際版《AoV》在今年8月還將成為2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表現(xiàn)項(xiàng)目參賽,同時(shí)《AoV》已在全球85個(gè)國家和地區(qū)進(jìn)行發(fā)行,在越南、泰國等東南亞國家表現(xiàn)強(qiáng)勁 。2018年上半年,《AoV》積累了超1300萬的DAU,同時(shí)達(dá)到了3000萬美元的月流水 。

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