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熱血三國2中期怎么玩,《熱血三國2》生存法則

后續(xù)也推出了《熱血三國2》、《新熱血三國》等續(xù)作 。2008年前后,借助三國這個(gè)大ip,《熱血三國》這一網(wǎng)頁游戲推出了,游戲以三國歷史為背景,玩家可以創(chuàng)建自己的君主,通過任務(wù)和活動(dòng)獲得材料建造自己的主城 。但之前說到了,作為一款頁游,“背負(fù)了”太多的玩法,也不是啥好事,畢竟不是“人有多大膽,地有多大產(chǎn)”的時(shí)代,作為資深三國粉絲的我,玩了幾個(gè)月的熱血三國,是覺得操作繁瑣,耗時(shí)費(fèi)力,比較適合閑時(shí)較多的人去玩 。
【熱血三國2中期怎么玩,《熱血三國2》生存法則】以cok為原型的《亂世王者》,和《熱血三國》等傳統(tǒng)模式slg相比有什么進(jìn)步之處?
先說下cok這事,相信很多玩家都對2014年的一款戰(zhàn)爭策略類手游《列王的紛爭》有印象,這款史詩級策略游戲,成為當(dāng)年度作為亮眼的SLG手游之一,玩家在游戲中扮演歐洲中世紀(jì)中的一名領(lǐng)主,發(fā)展自己的城堡,并同來自各國的玩家一起參與著列王紛爭的戰(zhàn)斗 。當(dāng)時(shí),這款游戲所倡導(dǎo)的“全球玩家同服戰(zhàn)斗”看點(diǎn),實(shí)現(xiàn)了游戲品質(zhì)和影響力的雙贏 。
而這款游戲,被玩家熟識(shí)的名稱就是cok,依托cok良好的口碑和可玩性,騰訊在獲得授權(quán)后對這一游戲進(jìn)行了二次開發(fā),也就有了如今的《亂世王者》 。捋清楚這一關(guān)系后,再來回答上述問題 。2008年前后,借助三國這個(gè)大ip,《熱血三國》這一網(wǎng)頁游戲推出了,游戲以三國歷史為背景,玩家可以創(chuàng)建自己的君主,通過任務(wù)和活動(dòng)獲得材料建造自己的主城 。
后續(xù)也推出了《熱血三國2》、《新熱血三國》等續(xù)作 。每一代都對前作進(jìn)行了沿襲與創(chuàng)新,在可玩性上顯著提升 。但歸根結(jié)底,這是一款網(wǎng)頁游戲,能夠承載的游戲需求有限的 。作為傳統(tǒng)的SLG游戲,熱血三國及其續(xù)作,還是契合了玩家對于此類型游戲的需求 。一般來說,這款雖說現(xiàn)在看起來還比較粗糙的頁游,在當(dāng)時(shí)可謂是“逼格滿滿” 。
游戲講究排兵布陣,前期種植、采礦、冶煉、招將各種內(nèi)政,中期練兵、練將,科技升級;后期攻城略地,占領(lǐng)三國時(shí)期的各種城池,不同兵種組合、技能組合、軍事、外交、經(jīng)濟(jì)應(yīng)有盡有,較為完整的模仿和重現(xiàn)三國歷史 。換言之,三國志系列所開創(chuàng)的三國SLG游戲的特色玩法被這款游戲很好的繼承了 。但之前說到了,作為一款頁游,“背負(fù)了”太多的玩法,也不是啥好事,畢竟不是“人有多大膽,地有多大產(chǎn)”的時(shí)代,作為資深三國粉絲的我,玩了幾個(gè)月的熱血三國,還是覺得操作繁瑣,耗時(shí)費(fèi)力,比較適合閑時(shí)較多的人去玩 。
而作為一款以cok引擎二次開發(fā)的SLG手游,《亂世王者》的優(yōu)點(diǎn)在于延續(xù)了cok 的聯(lián)盟玩法,策略思維,兵種訓(xùn)練以及城池建設(shè)發(fā)展等特點(diǎn),同時(shí)又立足于“三國”這一大ip,畢竟比起以西方視角下的列王征戰(zhàn)所帶來的熟悉感和征服感,遠(yuǎn)不如三國亂世中玩家的獲得感更強(qiáng) 。另外,從親手體驗(yàn)來看,《亂世王者》既有精彩劇情的PVE,也是自由度極高的PVP,而且游戲在沿襲傳統(tǒng)SLG策略游戲精髓的同時(shí),更是在此基礎(chǔ)之上加入了武將委任、帝陵探險(xiǎn)和兵法戰(zhàn)術(shù)等新玩法,使得游戲的策略性更強(qiáng),可玩性和耐玩性進(jìn)一步得到提升 。

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