紅警4盟主怎么解散聯盟,來聊聊你對紅警的回憶吧

【紅警4盟主怎么解散聯盟,來聊聊你對紅警的回憶吧】從此《命令與征服》系列可以說徹底涼了.....但80、90后對這款游戲是有很深的感情,像玩家制作的MOD,中國版的紅警依舊存在于許多電腦中(小弟的電腦也有) 。系列重生的曙光來臨今年是《命令與征服》系列的25周年,EA在游戲界最大盛會E3游戲展期間“突然”展出了一款叫做《命令與征服:對決》的手游!“淡泊名利”EA拿著這個手游想試試水,看看玩家們的反應如何,是否記得當年的經典名作?結果全球熱烈的反響真的出乎EA的意料,玩家們紛紛表示要新作,要新的《命令與征服》,要新的《紅色警戒》!“深明大義”的EA公司自然是不會拒絕玩家們的意見,于是紅警系列游戲重啟被放上議程 。
EA和暴雪斗了十年,如今又要推出《紅警4》,對此你怎么看?

紅警4盟主怎么解散聯盟,來聊聊你對紅警的回憶吧


感謝邀請 。大家好,這里是正經游戲,我是正經小弟 。值《命令與征服》系列25周年之際,EA宣布《命令與征服》系列至今依舊受玩家歡迎,或將重啟 ?!都t色警戒4》可能要來了!《紅色警戒》作為《命令與征服》三大系列之一,在中國家喻戶曉,他承包了國內80、90后玩家的童年......然而這個系列卻最終栽在了發行商EA手里,服務器關閉,續作被砍,工作室被解散,曾經火遍中國的IP最終在全球市場徹底涼涼!小弟就給大家講述這段不為人知的辛酸往事......曾經火遍全球的RTS說到《命令與征服:紅色警戒》就不得不提老對手——《魔獸爭霸》和《星際爭霸》,這兩個系列可是暴雪爸爸當年發家游戲......上世紀90年代初,RTS鼻祖《沙丘2》橫空出世,這個嶄新的類型瞬間吸住了無數游戲公司眼球,隨后暴雪模仿這個游戲開創了《魔獸爭霸》系列,結果也火了起來!作為《沙丘2》的開發商,西木工作室慌了,擔憂暴雪后來者居上,于是花大手筆弄出來全新的的《命令與征服》系列,承認了小老弟暴雪作為對手!從此兩家公司從此開始爭斗起來 。
結果這一斗,就是十年.......這十年的時間里,可謂是RTS游戲的黃金十年,大量游戲公司開發模仿,RTS游戲火遍全球 。而暴雪和西木兩家公司也不斷推陳出新,逐漸走向不同的道路......《命令與征服》 主打畫面,爽快感,兵種克制,再配合上EA的收購,以及最強引擎寒霜引擎的問世,最終成為表現力最強的RTS!而暴雪的兩大RTS,不求畫面鮮艷,爽快刺激,卻求故事優秀,陣營平衡,數值合理,結果竟然走上了一條競技化的道路......結果誰也沒有想到,這條電競道路竟然從此火了起來!三大系列的陣亡因為競技性缺少,陣營平衡差異過大,在那個電子競技蓬勃發展的時代里,原本處于領先地位的《命令與征服》竟然走上了下坡路,游戲質量越出越差......2003年,西木工作室被EA關閉,《命令與征服》系列換帥開發,前途一片迷茫.....作為“最識時務”的游戲企業,EA也想趕上電競這波潮流,《紅色警戒2》本身毫無平衡可言,所以他們在開發《紅色警戒3》時就平衡很多,各個陣營各有優缺點!滿懷期待在2008年發售《命令與征服:紅色警戒3》,但結果還是失敗了,游戲的服務器也沒過多久被迫關閉!EA果斷放棄了這個系列 。
于是EA接著又做了《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》,游戲于2010年發售......結果真如名字那樣,《泰伯利亞》系列也迎來了“黃昏”,EA又放棄這個系列 。最后就只剩《將軍》系列了!此時已經到了二十一世紀10年代,Moba類游戲的爆紅讓整個RTS游戲圈岌岌可危,Moba游戲相比之下簡單易上手,玩家群體更大 。

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