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任天堂游戲機(jī)發(fā)展史,索尼游戲機(jī)發(fā)展史

而且在任天堂主機(jī)上的游戲,尤其是高分評價的游戲,絕大多數(shù)是任天堂本社研發(fā)的 。對于大陸市場,任天堂并非沒有做過嘗試 。這一點(diǎn)在任天堂身上體現(xiàn)的淋漓盡致,因為與索尼不同的是,任天堂是一家典型的日企,對版權(quán)尤其看重,這點(diǎn)從它全球的鎖區(qū)政策也可窺見一二 。
目前任天堂和索尼的游戲機(jī)哪個更好?

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游戲性?老實(shí)說我到現(xiàn)在都不知道大家討論的游戲性到底是個什么鬼!感覺就像是游戲里的玄學(xué)~我大學(xué)寢室里就有倆耳機(jī)控,今天不是bose就是什么拜亞動力,森海塞爾什么的,談什么低頻下潛,解析力,超保真亂七八糟的我一句都沒聽懂,我平時就聽我那一百多塊的耳機(jī),聽了他們的什么DAC啊,前端啊什么的真沒感覺什么區(qū)別,真不是對這玩意兒有什么偏見,只是感覺題主說的游戲性跟這類東西很像,很玄,不知道該怎么解釋!索尼的機(jī)器相對較為保守,更新迭代基本都在提升機(jī)能,機(jī)能較強(qiáng) 。
任天堂的機(jī)器很多次更新?lián)Q代都整出些新花樣出來,比如最近的NS,上下分屏的NDS,裸眼3D的3ds~機(jī)能和索尼同期產(chǎn)品比較不了,一個字——次!但兩家風(fēng)格完全不同,各有各的優(yōu)勢,孰強(qiáng)孰弱仁者見仁吧 。老任的第一方游戲和索尼的第一方游戲完全就是兩極分化 。任系游戲不過分追求畫面,追求的是那種娛樂至上,輕松愉快,老少皆宜,合家歡樂的游戲模式,游戲風(fēng)格大多詼諧幽默,節(jié)奏慢但不松散,難度不變態(tài)但也不會太無腦,耐玩度極高,不少游戲有很強(qiáng)的聯(lián)機(jī)樂趣 。
另外,任系的第一方游戲確實(shí)很強(qiáng),但說其強(qiáng)到?jīng)]朋友!可以無視第三方這個我不太認(rèn)同,想想我好多朋友都為猛漢入的3DS~再看看國外的3ds游戲榜單,感覺第三方游戲也是很強(qiáng)的支援力量!最近的NS的護(hù)航大作塞爾達(dá)荒野可以說貫徹了老任堅持了三十多年的游戲風(fēng)格,你可以完全不推主線光瞎JB晃悠就可以玩上100小時,也可以一上去就挑戰(zhàn)強(qiáng)大的boss,精靈寶可夢系列你可以把一個地區(qū)的所有寶可夢抓光再走主線 。
【任天堂游戲機(jī)發(fā)展史,索尼游戲機(jī)發(fā)展史】這種輕松的游戲方式和讓玩家樂此不疲的游戲節(jié)奏吸引了相當(dāng)大的一批玩家,很多都成為了其忠實(shí)受眾,做了這么多年游戲的任天堂很會挖掘游戲中那些令人興奮的元素,話說游戲的本愿不就是讓人快樂嗎?(隨手拍了一張~)索尼的第一方游戲就更加注重畫面表現(xiàn),劇情的起伏和實(shí)際的游玩手感 。畫面并不會左右一款游戲的品質(zhì),但也是很多游戲不可缺失的一大發(fā)寶,更強(qiáng)大的機(jī)能帶來了絢麗的畫面,而出色的美工能展現(xiàn)出不少深層次的意境 。

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