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虛擬現(xiàn)實(shí)與成人行業(yè)信息匯整,成人vr專門網(wǎng)站avvr( 二 )


即便 VR 行業(yè)在 2015 年第四季度和 2016 年整年獲得了非常多投資,但是基本上每家廠商都各自為政,沒有統(tǒng)一的應(yīng)用或者影視資源來源,這也導(dǎo)致了僅剩不多的愿意接受 VR 設(shè)備的用戶流失 。當(dāng)然,VR 內(nèi)容的制作成本和經(jīng)驗(yàn)也在一定程度上拖滯了其發(fā)展腳步 。全新的內(nèi)容載體很怕內(nèi)容質(zhì)量低下,濫竽充數(shù)和粗制濫造都會(huì)讓消費(fèi)者對(duì)新技術(shù)產(chǎn)生抗拒 。
這種情況就跟 3D 電影差不多,為了一點(diǎn)票價(jià)漲幅強(qiáng)行 3D 的電影只會(huì)讓我們對(duì) 3D 這個(gè)概念產(chǎn)生排斥,認(rèn)為它長(zhǎng)時(shí)間里都是噱頭,也就拖慢了整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步 。VR 從成為最熱的概念到被邊緣化的時(shí)間不算很長(zhǎng),我記得曾經(jīng)有媒體這樣總結(jié):火起來的不是 VR 技術(shù)本身,也不是新推出的硬件設(shè)備,而是虛擬現(xiàn)實(shí)的概念 。
翻譯過來就是,當(dāng)有人告訴你,某個(gè)設(shè)備可以讓你擁有虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),你可能會(huì)想試試,這個(gè)“想試試“大概成就了所謂的 VR 元年 。試完不想買,可能就是今天我們給標(biāo)題的一個(gè)概括回答 。最后我們也來討論一下,VR 會(huì)就這樣在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)冷下去直到死亡嗎?答案一定是不會(huì)的,除了上面我們提到的生態(tài)和內(nèi)容的進(jìn)步之外,VR 設(shè)備可以在更多方向上尋找未來 。
比如更多除了游戲和視頻之外的工具類應(yīng)用,VR 的交互形式和內(nèi)容深度是其他載體不可比擬的,當(dāng)出現(xiàn)更高效,或者說只在 VR 平臺(tái)能夠運(yùn)行的工具類產(chǎn)品時(shí),即便是在企業(yè)市場(chǎng)開頭,相信也能夠幫助消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)回暖 。另外在游戲方面,VR 設(shè)備也完全不用局限于拿著手柄射擊這種死板的套路,開發(fā)更多場(chǎng)景配件也會(huì)讓更多消費(fèi)者有興趣嘗試,比如駕駛類、水上航行類和球類的游戲等等等等,甚至未來還能夠用于陌生運(yùn)動(dòng)的上手和訓(xùn)練 。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)怎么樣?
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析與投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示一、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)品消費(fèi)預(yù)測(cè)手機(jī)盒子是所有VR頭戴設(shè)備設(shè)備中銷售量最高的品類 。預(yù)計(jì)在2018到2019年之間,VR紙盒的銷售占比將達(dá)到頂點(diǎn),2019年之后會(huì)開始下滑 。而相比全球市場(chǎng),中國(guó)市場(chǎng)上VR紙盒的頂點(diǎn)將會(huì)更快到來 。
由于中國(guó)的智能手機(jī)廠商都在開發(fā)能夠適配自己手機(jī)的頭戴設(shè)備,紙盒會(huì)很快被移動(dòng)VR所替代,目前來看,VR紙盒的價(jià)格已經(jīng)跌入到一個(gè)比較低的水平 。而移動(dòng)VR將會(huì)遵循智能手機(jī)的發(fā)展邏輯,在未來幾年中成為銷售市場(chǎng)的主力 。二、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)圖表:2017-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來源:中研普華2017-2022年,隨著消費(fèi)者對(duì)VR相關(guān)產(chǎn)品、概念的認(rèn)識(shí)度的提升以及VR市場(chǎng)內(nèi)容的逐漸豐富,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將出現(xiàn)相應(yīng)的增長(zhǎng) 。
隨著技術(shù)的逐漸成熟,更多相關(guān)業(yè)務(wù)的拓展及5G網(wǎng)絡(luò)的逐步展開,2020年之后,企業(yè)級(jí)市場(chǎng)將促進(jìn)VR行業(yè)的進(jìn)一步拓展 。預(yù)計(jì),2022年中國(guó)VR市場(chǎng)規(guī)模將超過千億 。三、2017-2022年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測(cè)圖表:2017-2022年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來源:中研普華隨著VR硬件設(shè)備的持續(xù)開發(fā),以及內(nèi)容、企業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)的拓展,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的產(chǎn)值將出現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì) 。
VR技術(shù)會(huì)是未來的發(fā)展的方向嗎?
現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)其實(shí)是虛火過旺,但卻后勁十足 。為什么這樣說呢?因?yàn)橘Y本和媒體為了各自的目的,共同合力炒作,使得VR目前技術(shù)尚未成熟,市場(chǎng)卻提前火熱起來 。再加上某些互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)為了尋找風(fēng)口、炒作上市題材,以不斷吸引投資人的目光,在對(duì)VR沒有足夠了解和認(rèn)知的情況下,提出來許多荒謬、膚淺的產(chǎn)品概念和商業(yè)邏輯,來誤導(dǎo)市場(chǎng)和消費(fèi)者 。

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