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為什么144hz的顯示器這么貴,為什么感覺沒用

60Hz顯示器上的游戲畫面是這樣的 。14Hz顯示器上的游戲畫面是這樣的 。首先,144Hz顯示器不再是高端外設(shè) 。目前比較高的有165hz和240hz 。在電腦配置足夠強(qiáng)的情況下,144hz的顯示器是值得購買的,因?yàn)?44hz的高刷新率可以帶來比60hz顯示器更流暢的畫面感和操作感,尤其是對于玩FPS射擊游戲 。細(xì)致流暢的操作感可以大大提高瞄準(zhǔn)和射擊精度 。
我買了一個(gè)144hz的顯示器,為什么感覺沒用?
首先144HZ的顯示器已經(jīng)不算是高端的外設(shè)了,目前更高的有165hz和240hz 。同時(shí)刷新率一樣的顯示器也有區(qū)別,比如屏幕類型從高端到低端ips-TN-VA(這里的高端和低端只是說價(jià)格上面,并不是IPS一定比TN的好,這個(gè)后面會細(xì)說),分辨率也從原來的1920變成現(xiàn)在的2K甚至4K 。所以說這些東西都是一分錢一分貨啦,
【為什么144hz的顯示器這么貴,為什么感覺沒用】然后說下基本的知識吧,144HZ代表的是屏幕的刷新率然而我們游戲里面看到的FPS(framepersecond)也就是我們所說的幀數(shù),【這個(gè)呢具體高低就是由你的電腦配置 你的游戲設(shè)置共同決定的】很多人都覺得FPS只有顯卡決定但是其實(shí)并不是,這個(gè)就不細(xì)說啦 。還有一個(gè)誤區(qū)就是,我的電腦比較差假設(shè)是(60FPS)然后呢我就不能用144hz顯示器啦!這里呢我也可以幫你們解釋一下,并不是這樣的,
那么這里又要提到一個(gè)理想的狀態(tài)了,就是呢假設(shè)顯示器是144HZ 。然后,電腦的配置正好達(dá)到了144FPS的刷新率,這個(gè)時(shí)候呢,正好電腦的的刷新率和顯示器的刷新率正好匹配上,這就是所謂的理想狀態(tài),這種情況就是電腦渲染出來一幀,顯示器真好刷新一幀(當(dāng)然啦,這是理想狀態(tài),現(xiàn)實(shí)是沒有辦法達(dá)到的,其實(shí)是有,但是那種顯示器比較貴,具體也沒有體驗(yàn)過,但是理論上面是走得通的,這里就不展開說了 。
)所以呢實(shí)際的情況是沒有那么協(xié)調(diào)的,這個(gè)我記得百度可以找到一個(gè)說明,所謂的有效幀數(shù),就是,渲染出來的圖片通過顯示器刷新,人真實(shí)看到的,刷新速度大概就是在60HZ顯示器上面(70-80pfs)可以看到60hz的效果 。那么如果再更快的顯示器上面比如144HZ的,那么可能60-70就可以看到60hz的效果啦,這個(gè)60,就是有效幀,
144hz顯示器值得買么?
在電腦配置足夠強(qiáng)的情況下,144hz顯示器是值得購買的,因?yàn)?44hz的高刷新率能相比60hz顯示器帶來更流暢的畫面感和操作感,尤其對于玩FPS射擊游戲來說更為重要,細(xì)致而又順滑的操作手感對瞄準(zhǔn)目標(biāo)和射擊精確度帶來的提升很大 。既然刷新率可以很高,那自然少不了高幀速的支持,如果電腦顯卡配置達(dá)不到足夠的級別,60-70幀以上的幀速都達(dá)不到,那意義就會大打折扣,就1066級別的顯卡而言,在當(dāng)前游戲大作下1080P高特效下肯定無法長期穩(wěn)定在60幀以上的,即使開中等級別的效果,很多游戲穩(wěn)定在八九十幀以上難度也不小,
另外還要看你的CPU和內(nèi)存的性能,它們決定著你的最低幀,好比G4560的CPU配上1080TI的顯卡,很多游戲還是跑不了高幀速,144hz顯示器也是白搭,這就是木桶原理 。當(dāng)然如果你主玩CSGO、守望先鋒等配置要求較低的射擊游戲的話,144hz顯示器是可以發(fā)揮出實(shí)力的,但是拿火熱的《絕地求生》來說,這游戲最高能支持到144幀率,在1080p三高三低的畫面設(shè)置下,1066級別的顯卡保持在八九十幀就很不錯(cuò)了,因?yàn)檫@游戲本身優(yōu)化差不說,進(jìn)入不同環(huán)境下的幀數(shù)也是千差萬別,總之這種情況下,或者你還喜歡玩大型3A游戲,144hz顯示器對于你的顯卡來說發(fā)揮余地很有限,
至于“60幀以下144Hz顯示器體驗(yàn)更好”的說法,應(yīng)該是因?yàn)楦嗟闹懈叨?44hz顯示器本身對響應(yīng)速度的要求較高 。比如響應(yīng)時(shí)間在1ms或2ms以內(nèi),再加上G-SYNC或FREESYNC等垂直同步技術(shù),這樣即使在60幀左右,畫面流暢度也會比普通顯示器好,但對于一些高刷新率的入門級顯示器就沒有這么明顯的體驗(yàn) 。

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