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游戲為什么會沒落,國產(chǎn)游戲為什么會衰落

從近幾年的熱門游戲來看,電競游戲已經(jīng)成為主流游戲 。網(wǎng)頁游戲也叫網(wǎng)頁游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游 。RTS游戲未來的游戲發(fā)展應(yīng)該更傾向于低級和易用,這樣才會再次復(fù)蘇 。畢竟很多玩家還是喜歡這種即時戰(zhàn)略游戲消滅對手時帶來的巨大成就感 。
國產(chǎn)游戲為什么會衰落?

游戲為什么會沒落,國產(chǎn)游戲為什么會衰落


不從開發(fā)者的角度,換個別的角度來說吧 。我覺得比起游戲質(zhì)量,開發(fā)者心態(tài)什么的,習(xí)慣的培養(yǎng)才是重點,游戲真心不貴,無論是對國內(nèi)的還是國外的,現(xiàn)在頁游各種砸錢的怎么可能買不起單機游戲,盜版盛行并不是因為便宜,其實是因為習(xí)慣,國外盜版其實也挺方便挺猖獗的,但是雖然沒有數(shù)據(jù),我還是覺得國外花錢買單機游戲的百分比更高 。
為什么?習(xí)慣培養(yǎng)出來了,買游戲或者下盜版其實是個習(xí)慣問題,然后習(xí)慣問題能夠歸結(jié)到環(huán)境問題 。雖然現(xiàn)在游戲?qū)嶓w店節(jié)節(jié)敗退,網(wǎng)上平臺買游戲的越來越多了,但是曾經(jīng)實體游戲店在外國可是非?;鸨?,在兩百多個國家有六千多家分店的GameStop的收入可是比任天堂還高的,雖然現(xiàn)在重心放到網(wǎng)店了,國內(nèi)有哪一家不做代理不做開發(fā)只做游戲銷售的能做到這樣的?(順便一問,國內(nèi)有只做游戲銷售的么?)別人的習(xí)慣是從網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達的時代開始的培養(yǎng)的,那時候的購買模式就是走進一家買游戲且只買游戲的店(即使到現(xiàn)在,知道找到一家游戲店在奧克蘭有多容易么?)在堆滿了各種游戲貨架上挑選喜歡的游戲,店里還放著各種手辦,掛著一溜游戲海報,這么一批人現(xiàn)在都是家長了,他們給孩子的第一個游戲也是去店里買來的,耳濡目染之下,這習(xí)慣一代代保持得還算不錯,人家概念里游戲就是買來的,和你買一包煙一樣,就算走網(wǎng)絡(luò)了,游戲還是買來的,
另外,重大游戲發(fā)布的時候,人家游戲店都會自發(fā)搞活動的啊,星際二的零點發(fā)布,上古卷軸五的零點發(fā)布,不用開發(fā)商來做啊,零售店自己就會搞啊,還有免費飲料啊,很熱鬧的啊,上古卷軸發(fā)布的時候店里的妹子都古裝啊,束腰低胸古裝啊 。ChinaJoy算什么啊,就算人流無數(shù)我覺得對于國內(nèi)整體游戲銷售產(chǎn)業(yè)的氣氛其實沒什么幫助啊,
國內(nèi)呢,大部分人第一次接觸的游戲或者是從街邊的小販那里買來的紙皮包的光碟,或者是網(wǎng)吧(而且單機游戲本來就不適合網(wǎng)吧),游戲被放在書店的角落里,更不用說玩游戲還會覺得心虛,后來網(wǎng)絡(luò)發(fā)展了,盜版能夠自己下了,那更方便了,比起到書店角落里找游戲,網(wǎng)絡(luò)多方便啊,這習(xí)慣也就這樣出來了——當(dāng)然其實這也和游戲政策,家長的態(tài)度,還有教育都有關(guān) 。
如何看待RTS游戲的沒落,它還會復(fù)興嗎?
游戲為什么會沒落,國產(chǎn)游戲為什么會衰落


首先感謝Drg02的邀請,RTS類游戲并沒有沒落,只是玩家數(shù)量相對實在是太少了 。RTS類游戲:即時戰(zhàn)略類游戲,是策略類游戲的一種游戲?qū)侄际羌词惯M行的而不是大部分策略類游戲的回合制,不確定因素較大,代表作品有:紅色警戒系列星際爭霸系列帝國時代系列這些游戲同樣都存在一點,相對于普通玩家來說門檻太高、很難上手,玩家群體可以說是上限極高的同時下限也極高 。
【游戲為什么會沒落,國產(chǎn)游戲為什么會衰落】RTS類游戲把自身標(biāo)榜為最具有公平競技性的游戲無可厚非,但是這類游戲需要大量的時間摸索和練習(xí)才可以達到更高的游戲水平,而快餐文化流行的現(xiàn)在,誰愿意花費無休止的時間在這樣的游戲當(dāng)中?高端玩家畢竟是少數(shù)人,普通玩家游戲體驗較差后會對這類游戲越來越抗拒于是RTS類游戲先是落魄到有人看沒人玩,現(xiàn)在甚至沒人看也很少人玩了 。

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