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藍光碟片為什么那么貴,為什么有些DVD現(xiàn)在很便宜

首先說一下標題中的問題——為什么用BD藍光 。至于為什么這么便宜,我覺得主要原因是成本降低和競爭 。以前賣幾千塊錢第一是看品牌,第二是質量好很多,第三是保修,第四是炫耀,第五是高品質的視聽效果 。現(xiàn)在藍光越來越便宜了 。成本下來,之所以這么貴,是因為很多正規(guī)公司的研發(fā)成本比較高,而且大部分都是盜版山寨技術,便宜很正常 。
為什么PS4還要繼續(xù)沿用藍光光碟作為游戲載體?索尼為什么要這樣做?
吾輩不才,有幸一解友之疑惑 。若解之不詳、不切,望海涵 。首先說說大標題中的問題——為什么沿用BD藍光 。憶當年任天堂獨大 。老任自視天下霸主,無視了當初名不見今傳的cd光盤,任性的使用了他自己引以為豪的卡帶 。而早就窺視游戲市場很久的索尼果斷才用了cd光盤 。就這樣容量大大超過卡帶的載體讓游戲體積巨增——隨之而來的是更好的畫面與系統(tǒng) 。
而索尼借助cd與超強的第三方支持贏得了市場的一份天下 。隨著ps2世代的到來,600 mb的容量已經(jīng)滿足不了日益龐大的游戲體積,在網(wǎng)絡不發(fā)達的世代,dvd化顯然十分必要 。所以當時ps2的游戲載體變成了dvd 。到了ps3時代 。隨著游戲體積的再次增加,索尼理所當然地推出了藍光!而當時微軟仍然采用的是dvd 。
而當時的游戲體積小到幾百m,最大的二三十gb,遠遠低于藍光的最大承載——現(xiàn)在能承載最大300gb 。這就顯得酷炫的藍光技術無用武之地了 。所以這次這次載體的更新顯然有些過于“提前”了 。在主機戰(zhàn)爭上索尼也沒有像以前一樣因為游戲載體的更新重創(chuàng)對手 。在本世代,索尼沒有推出新的光盤載體 。鄙人愚見——現(xiàn)在的游戲超級大作也壓盤后也超不過50g大關,所以300g最大容量的藍光完完全全可以勝任 。
前幾次的升級,完全是考慮到市場的必要性 。現(xiàn)在網(wǎng)絡的發(fā)達,(幾十個gb對于現(xiàn)在的光纖不算什么吧 。)與藍光技術的成熟,使ps4依然可以沿用藍光不但不奇怪而且很合理 。再補充一下閣下的提問 。為什么ps4不向下兼容呢——ps3使用了獨立結構提升了技能,畫面摔360很多 。但開發(fā)游戲的難度巨大!讓很多廠商望而卻步 。
眾所周知真正能起到主機大戰(zhàn)勝利的關鍵的不是主機如何花哨,而是強大的軟件占有率,以及獨占游戲的品質!缺乏第三方支持的索尼差一點就成了固執(zhí)的任天堂 。還好頑皮狗的力挽狂瀾讓索尼撐了下來 。而ps4的架構絕對不能也不應該再次對第三方造成開發(fā)上的阻礙 。所以索尼采用了新的更接近pc的架構的ps4 。索尼怎么會不想向下兼容?海量的ps2游戲本身就是巨大的財富 。
因為他已經(jīng)無能為力了 。至于兄臺提到的網(wǎng)絡游戲平臺是大勢所趨,順應時代就好,索尼這么做不過也是想更好的生存下去——對手微軟的步步緊逼怎么能繼續(xù)恪守陳規(guī)呢?其實游戲機發(fā)展也要歸功于這些針鋒相對的策略 。最后想對熱愛家用機與游戲業(yè)的80后朋友們說——放下芥蒂、拋開情懷,其實新游戲新ip真的很精彩 。不要因為老ip的突然改變就憤慨,其實回憶我們的以往,一個滿是樂高和bug、無網(wǎng)絡的游戲世界不還是那么讓我們心馳神往嗎?不怕大家笑話,現(xiàn)在我依然會因為勞拉與德雷克的冒險握緊手柄;因為流行之神的故事而不可自拔;因為喬與艾麗的故事而傷心落淚 。
為什么有些DVD現(xiàn)在很便宜?
先來普及一下關于DVD的知識,DVD的全稱,在誕生之初是DigitalVideoDisc(數(shù)字視頻光盤),目前則稱為“DigitalVersatileDisc”,即“數(shù)字通用光盤”,是CD/LD/VCD的后繼產(chǎn)品 。DVD從1994年下半年提出初步規(guī)格到1996年年初樣機的出現(xiàn)只用了一年多的時間,可謂發(fā)展迅速,是娛樂業(yè)公認的新一代標準的存儲技術 。

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