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賽爾號冰精靈王怎么得,有了它們你才能不花錢就能入手活動精靈( 二 )


屬性:火·電早期雙屬性,由于混入火系這個沒排面的屬性,讓其失去了電系大量優(yōu)勢,而在當(dāng)今環(huán)境下,啟靈的四倍讓這個屬性在環(huán)境很差 。打擊面:幾乎沒什么主流打擊面,主要是微量打擊混沌及其衍生屬性,打擊面異常地窄 。而且1.5倍大多數(shù)為冷門精靈,凡爾斯、次王都相繼退出巔峰固化陣容 。當(dāng)前最為常見的應(yīng)該就是希瓦和柯爾德 。
被打擊面:被圣靈/自然(瀚宇星皇),神靈(啟靈元神)兩大主流4倍,幾乎被打擊到全無排面,這也是為何火電王變得如此少見的原因之一 。再加上當(dāng)前圣卡皮膚一出,圣卡的出場頻率必然上調(diào),這就對它這個屬性的打擊上更加致命 。種族值:715總和715總和已經(jīng)開始有點跟不上時代了,隨著740的大量上線,715沒有優(yōu)秀的機制已經(jīng)難以上得了臺面了 。
分配上,由于雙屬性精靈王是自主分配種族值,715依然可以分出很多花樣,這里為大家講一下分配思路,由于魂印低體控,因此需要稍微壓體,但壓太狠容易被打死,同時也要拉高雙盾防止被打死,可以選擇速盾,既可以有高機動又可以有生存能力 。因此,可以特攻70,攻擊110,雙防123,速度130,體力159;當(dāng)然不壓體利用高體先制未嘗不可,當(dāng)前火電環(huán)境差,高體拿先手權(quán)也不錯,可選擇攻體,攻擊140,雙盾110,體力163,速度122 。
專屬魂印魂?。簾矗╤uǒ)這個魂印的字比較有意思:含義為火焰帶來的亮光,夜晚的時候火燃燒時的紅光 。多重判定的魂印,包含干擾,突進,續(xù)航等效果的綜合型魂印,由于判定點過多,因此初次看到這個魂印可能會比較懵逼 。第一條(突進):回合開始時,體力高于對手,帶先制與增傷 。與當(dāng)前大部分天生先制魂印類似,回合初高體判定,讓刷攻體火電具有相當(dāng)不錯的突進能力 。
第二條(干擾):回合結(jié)束時,體力低于對手,對手麻痹,補償下回合先二與80%焚燼 。低體控場讓壓體火電可以作為攔截中切控場,而攻體的優(yōu)勢在于其有概率同時觸發(fā)一二兩條;此外,即使對手身上有免控,下回合火電也可以利用先二斷回合控 。第三條(續(xù)航):回合開始時對手處于異常狀態(tài)則吃月亮 。讓火電中切出來后被打殘控住對手后可以迅速回血,同時給對手帶來高額粉傷 。
技能組狂電烈火明(第五技能)首先是精靈王標(biāo)配的無微弱,讓火電這個垃圾屬性也具有了一定程度的輸出能力;斷回合焚燼非常不錯,刷體火電可以利用先制斷回合控場,而壓體火電魂印控失敗時,可以利用補償先二斷回合控場;反弱不帶先制讓這個效果十分雞肋,很容易在反弱之前就暴斃;擊敗對手吸下只精靈的血,效果還可以,但是對于刷體火電很容易因為拉高血線而導(dǎo)致魂印控?zé)o法觸發(fā) 。
火焰初明(先三)效果不錯的一個先三,首先是消強綁擋傷,雖然是會被斷,但有時候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低體翻倍,這讓低體火電完全可以先手勇,而且中切如果沒控住,也可以先三回頭再打一個控制 。雷霆狂炎灼(大招)對手處于異常,加先制,增傷,加粉傷 。明顯是被控住后用來輸出的技能,然而令人尷尬的是,很少有人被控住不切精靈 。
【賽爾號冰精靈王怎么得,有了它們你才能不花錢就能入手活動精靈】火焰精華(強化)標(biāo)準(zhǔn)的公式型強化,強化 吸血 先制,沒啥亮點 。火之風(fēng)息(彈控)綁定了對手放屬性控場,對手攻擊天意控,由于技能控場判定較為垃圾,對手后手放免控,斷回合均不會被控,讓這個技能用處不大;而受攻擊封屬也容易被斷回合,因此該技能整體上十分雞肋 ?;痣娨恢弊鳛殡p屬性精靈王中的排面,其機制還是相當(dāng)不錯的,而且定位明確,就是一個控狗,但其打控制的方式更多是中切上場,由于本身能力限制,火電非常脆弱,因此什么時候切能打出料想的效果以及不被打死需要精準(zhǔn)的預(yù)判,對玩家能力要求較高,當(dāng)前在競技還是能夠見到的 。

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