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賽爾號什么屬性克飛行,《賽爾號》動畫角色

飛行系雙屬性精靈總結(jié)飛行系可以說是著名的廢物屬性了,憑借坑爹的被打擊面導(dǎo)致該系一度無人問津,現(xiàn)在全靠飛王在撐場子,受飛行系影響,其所衍生出來的雙屬性也是巨坑屬性,誕生了諸如光飛行,暗飛行這類廢物屬性,只要和飛行搭上邊幾乎都沒什么好下場 。
在賽爾號屬性中,飛行系是不是最垃圾的屬性?
【賽爾號什么屬性克飛行,《賽爾號》動畫角色】

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飛行系當(dāng)前的地位,在我看來還不如水火的程度,任何雙屬性只要和飛行搭上邊,基本上下場都非常慘,被打擊到毫無生存的余地,可見這個屬性的坑爹的程度 。打擊面雖然克制面里有一個4倍,然而四倍的屬性是草戰(zhàn)斗,一個已經(jīng)完全滅絕的屬性;而其他屬性中,主要打擊草系與戰(zhàn)斗系及其衍生屬性,這幾個屬性都已經(jīng)難以見到,而戰(zhàn)斗系的機蓋又死命克死飛行系,讓飛行系的打擊面非常狹窄 。
被打擊面被六個屬性4倍,和草系幾乎不相上下,而且這六個屬性中有一半都是熱門屬性,包括了混沌次元,電次元以及電冰,尤其是天尊的混沌次元,一度將飛王請出一線;而2倍克制的屬性中也有混沌這樣的大佬級屬性,可見其環(huán)境之差 。飛行系不得不說,具有代表性的精靈就那么幾個,真正的絕種屬性,自飛王進(jìn)階以來就再無新的飛行系現(xiàn)世了,不知道是否是策劃將其遺忘了,這里只能挑選包括飛王在內(nèi)的部分飛行系精靈為大家介紹一下 。
擎空·凡爾斯凡爾斯作為飛王,在19年之前一直屬于一線精靈,天生的高機動性讓其操作及其靈活,同時高體免控與低體減傷讓其續(xù)航非常的強力,魂印又賦予了其非常強力的弱化干擾能力,可見凡爾斯的定位是站場干擾 。技能上,同時綁有害怕與麻痹兩種控場干擾,尤其是屬性綁定的麻痹控場,屬于冷門控場,外號蒼蠅之眼的干擾控場曾讓無數(shù)人頭疼不已;先三綁定的獅盔讓其擁有一定的保命能力,必要時配合吸血可以茍住一條命;另一個先三綁定雙消,斷回合吸血和吸強獲得必先都是相當(dāng)不錯的,可以根據(jù)對手開的技能來有效針對對手,可惜非必中,面對高閃避的精靈毫無辦法;而第五技能紅粉混合,輸出非常強力 。
凡爾斯無論是控場,續(xù)航,輸出,干擾都非常強力,操作靈活,可玩性高,其的強度真的是無愧飛王之名,尤其是壓軸飛王,配合蒼鷹的高控場與魂印先五,達(dá)成反殺完全不是問題 ??上秉c也明顯,弱機蓋與怕天尊抽獎,讓其上場率下降了 。極天之翼·托魯克遠(yuǎn)古大R精靈托魯克的完全體,托魯克可以說是當(dāng)年最早的那幾批米幣精靈了,當(dāng)年的一手致盲旋風(fēng)縱橫巔峰,如今的完全體且不論實力,至少顏值絕對是飛行系的巔峰 。
托魯克的機動性比起飛王也不遜色,可惜不具備飛王的魂印先制,但速度的種族值真的是高,魂印的先手獲減傷與免控極大地加強了其續(xù)航能力,然而看似不錯的續(xù)航魂印實則暗藏殺機,那就是其免控是可以被斷的,這就讓其面對斷回合效果強力的精靈幾乎沒什么反抗的能力,只能成為跳板幫助對手成型;技能也與干擾能力聯(lián)系很大,與飛王一樣,綁定了害怕與麻痹兩個干擾,因此其定位與飛王相似,利用高機動來實現(xiàn)先手控場,同時第五技能的輸出能力也非常不錯 。
可惜的是不具備高強度的先制機制,操作上遠(yuǎn)不如飛王靈活,同時種族值過低,導(dǎo)致其非常脆皮 。疾·阿洛納斯早期神域劇情的一員,可惜后期劇情逐漸淪為炮灰級別的精靈,其種族值也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于時代,和當(dāng)前的野怪差不多 。機制上就是先手控場,而技能組也沒有什么太過亮眼的能力,唯一有點看頭的就是先三先手翻倍的輸出不錯,可以用來打混沌天蛇太祖的第三關(guān),PVP沒啥用處,野怪的種族值玩著沒什么意義 。

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