這是有史以來(lái)邀請(qǐng)我回答的最高級(jí)的問(wèn)題 , 為什么暴雪不用它的cg技術(shù)拍電影 。要拍一部?jī)尚r(shí)的電影 , 還是超出了我的能力 。國(guó)王有點(diǎn)腦殘 。哪個(gè)阿什?為什么不叫它火的快樂(lè)?哈哈 。如果每個(gè)粉絲貢獻(xiàn)一張電影票 , 那么暴雪出品的大電影就不會(huì)有暴利 。
為什么暴雪做的游戲畫(huà)面不容易過(guò)時(shí)?
長(zhǎng)期玩暴雪游戲的玩家肯定都有一種感覺(jué):暴雪的游戲剛發(fā)售的時(shí)候畫(huà)質(zhì)通常不會(huì)太驚艷 , 但似乎很抗衰 。多年后再去玩 , 畫(huà)面看上去還是可圈可點(diǎn) , 不會(huì)特別過(guò)時(shí) , 我覺(jué)得這主要是因?yàn)楸┭┑拿拦ぴ谶@三個(gè)方面做得太出色了:討巧的卡通畫(huà)風(fēng)暴雪的主打游戲大多數(shù)都采用了卡通畫(huà)風(fēng) 。這不僅是一種審美傾向 , 也是一種給畫(huà)面保鮮的策略 , 因?yàn)榭ㄍó?huà)風(fēng)基本上都會(huì)使用手繪貼圖 , 放到3D模型上去以后 , 美觀程度更多取決于美工的水平而不會(huì)受到材質(zhì)真實(shí)度的影響 。
同時(shí) , 卡通畫(huà)風(fēng)還可以刻意夸張化一些人和物的造型來(lái)減少多邊形數(shù)量的需求 , 不容易被當(dāng)前的技術(shù)限制表現(xiàn)力 , 另外 , 暴雪還善用絢麗的色彩和生動(dòng)的動(dòng)態(tài)效果來(lái)吸引注意力 , 很大程度上彌補(bǔ)了畫(huà)質(zhì)上的不足 。魔獸世界就是一個(gè)很好的例子 , 實(shí)際上以現(xiàn)在(游戲發(fā)售十幾年后)的眼光去看 , 模型已經(jīng)比較簡(jiǎn)陋了 , 但整體的視覺(jué)感受還是非常舒適的 , 甚至超過(guò)一些新游戲 。
超豐富的畫(huà)面細(xì)節(jié)暴雪的游戲在畫(huà)面細(xì)節(jié)上簡(jiǎn)直豐富到令人驚嘆的程度 , 像星際2里面每個(gè)建筑運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)的動(dòng)態(tài)效果或是暗黑3里面被炸到四處紛飛的環(huán)境碎片還有一個(gè)很好的例子就是爐石傳說(shuō)桌面四個(gè)角的裝飾 , 每張圖都各不相同、各具特色 , 玩家還可以進(jìn)行有趣的互動(dòng) 。這些小設(shè)計(jì)對(duì)游戲本身的游戲性并沒(méi)有任何作用 , 但提供了很多有趣的視覺(jué)效果 , 給游戲增色不少 ,
這一點(diǎn)是很多廠(chǎng)商都不愿花錢(qián)耗時(shí)去做的 , 有錢(qián)有心的暴雪卻總是不放過(guò)這樣的細(xì)節(jié) 。不斷更新暴雪的游戲推出之后 , 即使人氣下滑也會(huì)持續(xù)多年更新 , 不僅是內(nèi)容上 , 畫(huà)面上也會(huì)時(shí)不時(shí)有所跟進(jìn) 。比如暗黑破壞神3 , 在七年間 , 游戲支持的分辨率、各種光影特效 , 甚至包括技能的效果都有與時(shí)俱進(jìn)的改進(jìn) , 游戲中的高級(jí)陰影效果、環(huán)境光遮蔽這些特效都是多次更新后陸續(xù)添加的 。
更不用說(shuō)魔獸世界這個(gè)長(zhǎng)壽游戲十幾年來(lái)的變化了 , 這些更新也許沒(méi)有給畫(huà)面帶來(lái)翻天覆地的變化 , 但最高畫(huà)質(zhì)下的表現(xiàn)和早期版本的對(duì)比還是相當(dāng)強(qiáng)烈的 。簡(jiǎn)單的說(shuō) , 暴雪在游戲開(kāi)發(fā)初期就對(duì)畫(huà)面有一個(gè)長(zhǎng)期規(guī)劃 , 然后通過(guò)精雕細(xì)琢和不斷改進(jìn)使得游戲畫(huà)面可以常年保鮮 , 現(xiàn)在的暴雪也許在游戲創(chuàng)意上的確遭遇了瓶頸 , 常常被詬病不夠有新意 , 但對(duì)畫(huà)面的把握還是一直保持著超級(jí)大廠(chǎng)的作風(fēng) 。
暴雪的CG是毋庸置疑的 , 也不缺素材 , 為什么不自己做CG電影?CG很燒錢(qián)嗎?為什么?
因此暴雪是一家制作游戲的公司 , CG只是游戲動(dòng)畫(huà)需要的時(shí)候才做 。CG很燒錢(qián) , 因?yàn)槎鄶?shù)CG不是用人去表演 , 是用3Dmax去做效果 , 并且要做很多后期調(diào)整 , 暴雪出品 , 必屬精品 。暴雪的產(chǎn)品已經(jīng)不是當(dāng)年那么多人玩了 , 暴雪是一家游戲公司 , 他們完全可以雇傭人力去制作 , 自己制作成本不劃算 。只有用游戲本身內(nèi)容制作時(shí)他們才會(huì)做 , 這與國(guó)內(nèi)網(wǎng)易制作CG是一個(gè)道理 ,
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