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中國聯(lián)盟為什么不如韓國,為什么日本不行呢

至于英雄聯(lián)盟中國為什么打不過韓國,我覺得有以下幾個方面 。1.韓國的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊實力毋庸置疑的強大,真正做到了世界第一 。韓國人把電子競技作為一個長期的職業(yè)發(fā)展,有長期的規(guī)劃 。韓國人對英雄聯(lián)盟比賽更感興趣,對游戲的理解和版本的更新適應(yīng)能力很強 。首先,這個問題很有問題 。英雄聯(lián)盟的團隊游戲,dota2中國隊可以打敗韓國人 。
江浙發(fā)貨肯定要花錢,但是江浙滬發(fā)貨也是有原因的 。江浙地區(qū)面積小,人口密集,經(jīng)濟發(fā)達,交通便利,電商聚集,快遞物流業(yè)發(fā)達 。江浙滬海運沒有問題 。二郵是江浙滬快遞發(fā)展起來的 。國內(nèi)的電商平臺和快遞物流公司都是江浙滬起家的,總部都在江浙滬 。水的優(yōu)勢自然是優(yōu)勢 。
為什么中國DOTA成績很好,但是英雄聯(lián)盟卻屢戰(zhàn)屢敗于韓國?

中國聯(lián)盟為什么不如韓國,為什么日本不行呢


謝邀,這個沒回答好勢必又會引起“噴端”首先說下,不是洗白,dota好像不是有意針對過LOL 。而是據(jù)說當年是某公司為了炒作來著,然后在貼吧帶節(jié)奏最終成功引起爭端?因為當年的moba真三和DOTA是主流,而LOL剛出,并且是一個新的框架,急需玩家入坑,(我在大網(wǎng)報上看過,LOL剛出來也確實打過DOTA的招牌,也曾期待過)(而且LOL剛出的那陣兒,帶我入坑的前輩也沒有看不起的意思,我也沒有,畢竟是兩款“不同”的moba游戲)說點題外話 。
事實也確實魔獸的moba游戲有屬性作為依據(jù),所以新手真的不好理解,加上畫質(zhì)感人,也就老一輩玩慣了3c,Td,RPG等各種圖的人,才不會嫌棄 。我2000幾年玩魔獸的,放到現(xiàn)在來看畫質(zhì),確實有點舊了,而LOL剛出來就有優(yōu)質(zhì)了些許的畫質(zhì),簡單的堆數(shù)據(jù)玩法,好上手,加上某公司的成功運營?有人可能要開噴了,憑什么說LOL簡單,我們玩LOL也是很認真的?噴的人先去玩下DOTA,把基礎(chǔ)玩法和框架弄清楚再說 。
我就說一點,LOL所謂的戰(zhàn)士和肉,DOTA中并沒有明確定位,力量型英雄照樣能提供很高的輸出,你堆力量又有血量又有攻擊,甚至有些力量英雄因為技能需要,要堆智力去輸出,又要考慮堆力量堆血不被秒,(這個真的不好比較,畢竟框架不同) 。, 。, 。, 。,分割線 。, 。, 。, 。,當年不斷看到電競選手網(wǎng)吧苦練的消息,感覺確實不易 。
每一個正補,每一個反補,每一個死里逃生,每一把圣劍,每一個超神,每一個騷操作,大多是在昏暗,臟,亂,差的網(wǎng)吧環(huán)境中練出來的,而現(xiàn)在的電競選手環(huán)境真的太好了,明朗的訓(xùn)練室,能有大批粉絲關(guān)注,發(fā)個微博就有大量點贊,甚至和女粉激情邂逅一下?兩者真的沒發(fā)比,前者大多是靠苦練得來的,后者也是苦練,但是兩者意味自己體會 。
(當然也非絕對,只是說兩代選手大部分狀況,以前電競這個詞很難得到認可,老一輩現(xiàn)在都會覺得打游戲就是玩物喪志,何況那幾年?)LOL整體發(fā)現(xiàn)因為確實不了解,不敢多嘴,只能略微說下近幾年很容易看到的現(xiàn)象 。打不過肯定是有原因的,也不能說就是選手的問題,也許環(huán)境使然,換了誰都會那樣呢?加上現(xiàn)在越來越浮躁了,誰能做到八九成的靜心狀態(tài)去練習(xí)操作呢,
也就是那份意志和單純的電競之心(很中二的一句話),才能造就賽場上的騷操作,高端操作,令人驚訝的操作 。現(xiàn)在好像DOTA職業(yè)的也在走下坡路,好像也是因為獎金各種吧,我不清楚了, 。,個人感覺就是打的不在單純 。, 。哎,很復(fù)雜,我感覺說不清了,希望有個大佬能更加清楚的分析吧 。我只能想到這些:時代不同,競技環(huán)境,個人因素,玩法框架,團隊配合等問題,

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