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為什么那么多人罵暴雪,為什么很多人吐槽暴雪的運營

暴雪的游戲口碑不是隨便說說的~暴雪出品 , 一定是精品 。到了80年代 , 暴雪的這些細(xì)節(jié)就不再那么明顯了 。不得不說有些遺憾 ??梢娡婕疫€是喜歡充滿新鮮感的暴雪 。無論在哪個時代 , 新鮮感依然是暴雪游戲的賣點 , 但暴雪在這方面動作較慢 。有暴風(fēng)雪 。幾經(jīng)并購 , 暴雪的幾個老人應(yīng)該都走了 。
我覺得暴雪游戲那么好 , 為什么還有那么多人玩騰訊游戲?
因為騰訊實在是用戶太多了 。微信和QQ的月活躍人數(shù)都是超過5億級別的巨無霸 , 海量的用戶并不是個個都需要精品游戲 , 大部分人僅僅只需要可以玩就行了 ??戳丝雌渌幕卮?nbsp;, 從兩家公司的歷史、社交屬性、制作游戲的態(tài)度都說的比較全面了 , 我自己作為一個暴雪游戲的資深玩家 , 從針對的目標(biāo)群體方面來談?wù)勥@個問題 。在我看來 , 暴雪想做行業(yè)的領(lǐng)頭者 , 任何方面都要力求最好 , 走精品化路線 , 
而騰訊的游戲只需要剛好夠用 , 能適應(yīng)大部分玩家即可 , 走大眾化路線 。撇開騰訊抄襲功力無人能及的問題不說 , 騰訊在制作游戲上最出色的地方在于善于給游戲做減法 , 讓所有的游戲都能夠簡單上手 , 不需要付出太多的學(xué)習(xí)成本 , 《王者榮耀》為什么這么火爆 , 雖然我自己很反感這款游戲 , 但是不得不說 , 這款游戲?qū)τ谛率窒喈?dāng)?shù)挠押?nbsp;, 就算是一個從未玩過Moba游戲的人 , 都能迅速上手 , 還會在新手期給你安排很多機器人陪玩 , 讓你進(jìn)去就能贏 , 滿足你的虛榮心 。
【為什么那么多人罵暴雪,為什么很多人吐槽暴雪的運營】也就是說 , 騰訊在制作這個游戲的時候目標(biāo)群體非常明確 , 就是要打入那些平時都不玩游戲的人和休閑玩家這個群體 , 所以憑借著海量的用戶 , 他們做到了這一點 。而暴雪的游戲 , 大部分上手難度比較高 , 都需要付出相當(dāng)時間的學(xué)習(xí)成本 , 以《風(fēng)暴英雄》為例 , 同樣屬于Moba類游戲 , 市場熱度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于《英雄聯(lián)盟》《Dota2》 , 大多數(shù)玩家都覺得“風(fēng)暴英雄哪里都好 , 就是不好玩” , 確實 , 《風(fēng)暴英雄》在畫面的細(xì)膩程度 , 多達(dá)十幾張的地圖 , 人物的設(shè)計上登峰造極 , 還有暴雪游戲里面的原版英雄形象加成 , 無論是講情懷還是講質(zhì)量 , 都應(yīng)該吸引很多玩家才對 , 
而現(xiàn)在的要火不火的狀態(tài)就在于學(xué)習(xí)成本比另外兩款游戲都高 , 而且必須與隊友通力合作 , 不能憑借一己之力做Carry型英雄 。這就要求了玩家對每張地圖的熟悉程度要高 , 要明白地圖中的節(jié)奏點在哪里 , 掌握節(jié)奏點以勢壓人 , 這個對于新手來說太難了 。所以導(dǎo)致現(xiàn)在這個情況 , 如果單純說跟《王者榮耀》相比的手游 , 《虛榮》這款moba類手游在質(zhì)量上碾壓了王者好幾個量級 , 就是不火 , 因為它同樣存在著學(xué)習(xí)成本過高的問題 。
而且操作上極其不便 , 就算是王者榮耀的玩家聽說了這款大作 , 下載后玩一局就會覺得操作太難 , 很不方便 , 然后就卸載了 , (下圖是虛榮的畫面)騰訊不需要那些硬核的玩家 , 他們也無法滿足這類玩家的需求 , 而且這類玩家在他們海量的用戶中 , 并不多 。迎合大量的休閑玩家 , 把上手難度不斷優(yōu)化到最低 , 這就是他們?yōu)槭裁从羞@么多人玩的根本原因 , 

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