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游戲怎么才能血厚,怪物血厚就是厲害

《SD快打旋風(fēng)》是早年比較經(jīng)典的游戲,不過當(dāng)年的很多小伙伴只顧快速過關(guān),忽略了游戲最經(jīng)典的設(shè)置,那就是升級 。哈嘍大家好,這里是兔八哥聊游戲 。那么,游戲中的三個人物如何打敗對手才能得到最高的經(jīng)驗值呢?我們最后一擊打敗敵人的方式?jīng)Q定了得到的經(jīng)驗 。
露娜遇到血厚的英雄怎么辦?

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一技能打出去,標(biāo)記了一個小兵,一個滿血英雄,一個殘血英雄,開大招應(yīng)該按距離,距離越近越優(yōu)先 。一個美好的想法:先追殘血,再回到標(biāo)記小兵,滅了小兵,再一技能標(biāo)記滿血,二技能追上,接著連招打死 。露娜的技能介紹:月光之舞(被動):被動:露娜的第三次普攻將會造成范圍AOE傷害并標(biāo)記敵人(無法標(biāo)記機關(guān))點評:被動的效果可以跟技能搭配起來后標(biāo)記對方,同時第三次的AOE傷害也會比前兩次高一些,搭配這個AOE刷兵速度也會提高;弦月斬:效果:露娜揮出一道劍氣沖擊波,對命中的敵人造成法術(shù)傷害,并標(biāo)記敵人(無法標(biāo)記機關(guān))點評:弦月斬是一個直線指向技能,也是搭配大招突進(jìn)很重要的一個技能,這招也使得露娜擁有與敵人對線的消耗以及打中單的資本,基礎(chǔ)傷害400 0.55ap加成炙熱劍芒:效果:露娜將劍插入大地,以炙熱劍芒牽引附近敵人靠近自己并眩暈他們,并標(biāo)記敵人(無法標(biāo)記機關(guān))點評:抓人神技,作為刺客范圍并不小,這就是露娜游走抓人的資本之一,如果配合老夫子狄仁杰去gank效果會十分棒,一旦抓到敵人,基本想跑是沒可能 ,傷害并不是很高,基礎(chǔ)傷害150 0.3ap的加成;新月突擊:效果:露娜向指定位置發(fā)起突擊,對路徑上敵人造成法術(shù)傷害,如果露娜命中了標(biāo)記敵人,將會刷新該技能冷卻時間并回復(fù)少量生命值點評:露娜最大的亮點所在,使得露娜能夠切掉對面后排輸出英雄,同時也是一個逃命的技能,這個技能可以穿墻,但是注意釋放技能的時候不要把圓圈范圍放在墻里,要找空白區(qū)域,否則就妥妥撞墻,傷害略低于弦月斬,基礎(chǔ)傷害300 0.5ap加成 。
【游戲怎么才能血厚,怪物血厚就是厲害】三國殺中,血厚武將會打破游戲平衡嗎?
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題主的疑慮相信官方也考慮過,但武將的強度貌似和血上限沒啥關(guān)系(你要吃菜咱就不說了),并且仔細(xì)閱讀各武將技能我們就能發(fā)現(xiàn),打破平衡的往往不是多血武將,而是一些為了營(quan)銷(qian)而推出的特殊武將 。要探究這個問題,我們不妨從游戲系統(tǒng)相對最為平衡的《三國殺·標(biāo)準(zhǔn)版》說起 。標(biāo)準(zhǔn)版在正式推出前也是經(jīng)過多番修改的,當(dāng)然如此熱門的桌游好評自然是不少的,玩家在熟悉游戲的過程中也確定了游戲的幾個潛規(guī)則,就是“一血大約等同于二牌”、“四血武將一常規(guī)技能”、“三血武將二常規(guī)技能”,這個準(zhǔn)則基本延續(xù)到了山包以及早期的SP武將身上 。
等到一將成名擴展包和火包推出后,官方可以說首先在血與牌的平衡性上做了調(diào)整,于是乎一血五牌的荀彧出現(xiàn)了,而此時火包的臥龍諸葛雖說是個三血三技能的武將,但他僅僅是華麗罷了,實用性只能說是一般 。在林包剛問世的時候,人們發(fā)現(xiàn)董卓初始居然有8點勾玉,玩家一度懷疑這是官方的烏龍,后來才發(fā)現(xiàn)董卓雖然血厚爆發(fā)足,但他居然是全擴第一個有負(fù)面技能的武將,肉林是雙刃劍敵方可以不選擇女性武將,崩壞這個純粹的自殘技能就很有意思了 。
所以從這個階段開始,官方大致又有了新的規(guī)定:初始五血極其以上的武將必定會有一負(fù)面技,于是乎害怕紅殺的華雄、害怕火殺的兀突骨、覺醒后的諸葛誕、自取其辱的孫皓等人就出現(xiàn)了 。在身份局中,這些多血武將的表現(xiàn)往往和預(yù)期的差距不大,就是不會多么強,也不會弱到哪去,這樣一來,官方所謂的平衡性就又能貼合了(諸葛誕在偷笑,主公孫笨4血N技能一輪7張牌你怕不怕) 。

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