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英雄之城為什么停運(yùn)了,為什么武漢是英雄之城

《英雄之城2》之所以能夠超越大部分同類策略手游 , 就在于它英雄和兵種的設(shè)定 。英雄有兵種和星級(jí)上的劃分 , 兵種上分為步兵英雄 , 騎兵英雄和弓兵英雄 , 星級(jí)上則分為超級(jí)五星英雄 , 五星英雄 , 四星英雄和三星英雄 。今天就為大家介紹一下我最喜歡的一款策略手游——《英雄之城2》 。
策略手游近兩年開(kāi)始流行 , 《英雄之城2》的可玩性強(qiáng)嗎?

英雄之城為什么停運(yùn)了,為什么武漢是英雄之城



策略手游是近兩年開(kāi)始火爆 , 得益于《三國(guó)志:戰(zhàn)略版》和《率土之濱》鋪天蓋地的廣告 , 這也帶動(dòng)了策略手游這個(gè)整體市場(chǎng)的崛起 。實(shí)際上策略手游的流行是有原因的 , 在此前市面競(jìng)技游戲靠技術(shù) , RPG游戲靠氪金 , 讓一些手殘又不富裕的玩家很無(wú)奈 , 而策略手游的出現(xiàn)解決了這一難點(diǎn) , 讓玩家只要有機(jī)謀也能玩得好 。今天就為大家介紹一下我最喜歡的一款策略手游——《英雄之城2》 。
在游戲當(dāng)中 , 并不是特定的歷史時(shí)期讓玩家去爭(zhēng)霸 , 官方塑造的是一個(gè)類似于地球的沙盤 , 在這個(gè)沙盤上真實(shí)的模擬了地球的環(huán)境 , 玩家需要選擇一個(gè)大洲開(kāi)始創(chuàng)建勢(shì)力 , 然后慢慢發(fā)展崛起 。在《英雄之城2》當(dāng)中 , 存在著中外歷史上各種知名君主 , 比如說(shuō)古羅馬、古希臘時(shí)期的羅馬大帝、凱撒大帝等等 , 也有我們中國(guó)歷史知名帝王 , 像什么秦始皇、漢武帝、成吉思汗、宋太祖等都在游戲當(dāng)中出現(xiàn) , 我們可以在游戲當(dāng)中招募到這些歷史君主為自己所用 , 每個(gè)歷史君主都有著特殊的技能 , 能給陣型和兵士進(jìn)行加成 。
同時(shí)在《英雄之城2》當(dāng)中 , 存在著真實(shí)的地形 , 比如說(shuō)山脈無(wú)法越過(guò)、河流需要有橋梁的地方才能通過(guò) , 因此在游戲當(dāng)中占領(lǐng)一處三面環(huán)山的峽谷當(dāng)做自己主城 , 可以有地理優(yōu)勢(shì) , 易守難攻 。同時(shí)地形對(duì)兵種也會(huì)造成影響 , 有些兵種在草地、沙漠上還能有特殊加成 , 而且游戲里存在兵種克制關(guān)系 , 需要合理應(yīng)用才能打勝仗 。在我看來(lái) , 想《英雄之城2》需要考驗(yàn)玩家策略、智慧、指揮才能、社交技巧 , 這是一款可玩性比較高的策略手游 。
號(hào)稱全球戰(zhàn)爭(zhēng)游戲 , 《英雄之城2》是不是噱頭大于本身玩法?
英雄之城為什么停運(yùn)了,為什么武漢是英雄之城



在當(dāng)下策略手游開(kāi)始流行的年代 , 一款游戲火了自然會(huì)存在非議 。不了解《英雄之城2》的玩家們總以為這款游戲主打的全球戰(zhàn)爭(zhēng)是在夸大其詞 , 只是一個(gè)噱頭 , 但是玩過(guò)的玩家卻不會(huì)這么認(rèn)為 。在這款游戲當(dāng)中模擬了真實(shí)的地球沙盤環(huán)境 , 玩家需要在《英雄之城2》當(dāng)中運(yùn)用智慧發(fā)展出自己的勢(shì)力 , 從而成為一方霸主 ?!队⑿壑?》的全球戰(zhàn)爭(zhēng)是真實(shí)存在的 , 游戲內(nèi)玩家可以任意選擇出生點(diǎn) , 然后進(jìn)行發(fā)育 。
而且游戲當(dāng)中存在著真實(shí)的地理環(huán)境 , 山川、河流會(huì)對(duì)玩家軍隊(duì)的行進(jìn)路線造成阻礙 , 森林環(huán)境不利于弓兵的發(fā)揮 。甚至在游戲里還存在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧 , 玩家只能夠一步步開(kāi)拓疆土 , 讓自己的勢(shì)力范圍擴(kuò)大才能看清楚外面的世界是怎樣的 。在《英雄之城2》當(dāng)中里 , 因?yàn)榉?wù)器眾多 , 因此散布在每個(gè)服務(wù)器內(nèi)的玩家可能就幾千人 , 或者數(shù)百人 , 而且游戲模擬了地球的沙盤地圖 , 玩家如果在一個(gè)大洲內(nèi)崛起 , 占領(lǐng)該大洲后甚至能夠率領(lǐng)大軍進(jìn)攻相鄰的大洲 , 說(shuō)它是全球戰(zhàn)爭(zhēng)游戲也沒(méi)毛病 。

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