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vr為什么不能普及,VR是不是也到了普及階段

【vr為什么不能普及,VR是不是也到了普及階段】如果5G商用,將加速VR技術(shù)的發(fā)展和普及 。即使是5G商用,也需要一段時(shí)間才能達(dá)到普及的階段 。隨著時(shí)代的到來(lái),VR游戲行業(yè)的火爆,端游玩家和手游玩家是否有可能大量流失?我覺(jué)得VR游戲目前的發(fā)展不是很順利,還沒(méi)有達(dá)到手游的水平 。VR的普及是大趨勢(shì),隨著中國(guó)制造業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)和消費(fèi)水平的提高 。
為什么感覺(jué)VR還沒(méi)有崛起?

vr為什么不能普及,VR是不是也到了普及階段


依稀記得2015至2016年,VR產(chǎn)業(yè)異?;鸨?,仿佛是即智能手機(jī)之后下一個(gè)崛起的智能設(shè)備 ??墒钦驹?020年,VR經(jīng)歷了資本的炒作,資本的離去,經(jīng)歷了各種波折,其實(shí)對(duì)于VR整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),經(jīng)歷了去年的浮夸后,反而全部定下心來(lái)沉淀產(chǎn)品 。無(wú)論是硬件還是內(nèi)容都是如此 。我們先來(lái)看一下VR近期的發(fā)展VR市場(chǎng)從最初的體驗(yàn)店,頭盔起步,一個(gè)月超不過(guò)過(guò)億的銷量 。
看上去都很安靜,好像VR陷入了沉寂 。與其浮夸的造PR來(lái)進(jìn)行噱頭宣傳,各種新聞曝光 。不如沉下心來(lái)打造自己的產(chǎn)業(yè)鏈,溝通上下游產(chǎn)業(yè),朝著目標(biāo)奮進(jìn)更加穩(wěn)妥 。而除了硬件以外,其他的小廠商也按捺不住心情紛紛繼續(xù)更新產(chǎn)品,例如國(guó)內(nèi)的PICO愛(ài)奇藝VR小米VR等VR小硬件商紛紛開(kāi)始啟動(dòng),當(dāng)然,更多的還是一體機(jī)為主,移動(dòng)硬盒為輔 。
近期VR硬件設(shè)備的發(fā)展目前的VR三巨頭模式,OculusHTC VIVEPSVR已經(jīng)開(kāi)始了自己的模式探索 。例如Oculus將配合FACEBOOK執(zhí)行VR社交方面,在壁壘方面盡量以獨(dú)占的游戲內(nèi)容和精品來(lái)進(jìn)行護(hù)城河 。而HTC VIVE則是在四月后明確將未來(lái)賭在了VR教育方面,無(wú)論是旗下的生態(tài)鏈內(nèi)容還是未來(lái)的方針都明確以VR教育開(kāi)始,不管是B端還是C端,教育這塊將成為HTC的重頭戲 。
而PSVR則是盡量基于自身產(chǎn)品的情況下攜4000萬(wàn)主機(jī)以令諸侯 。百萬(wàn)臺(tái)的PSVR銷量加上525萬(wàn)份的內(nèi)容銷量,足以成為最大塊頭 。當(dāng)然,后續(xù)則是以自己的發(fā)展為主 。VR內(nèi)容方面的發(fā)展在內(nèi)容上,用戶最期待是VR視頻,或全景視頻 。由于VR視角的緣故,在鏡頭語(yǔ)言拍攝后期等幾乎所有方面都與傳統(tǒng)電影存在較大的差異 。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前好萊塢已有數(shù)十位導(dǎo)演開(kāi)始嘗試VR電影的制作 。這些電影無(wú)一例外都在10分鐘以內(nèi),平均時(shí)長(zhǎng)為3分鐘左右暫不談?dòng)^看效果,僅在制作成本上,一部6分鐘電影的制作成本在千萬(wàn)元級(jí)別 。國(guó)內(nèi)制作商,包括追光動(dòng)畫蘭亭數(shù)字在內(nèi)的內(nèi)容提供商都在該領(lǐng)域有所嘗試,仍不成熟 。VR產(chǎn)業(yè)以后的發(fā)展前景目前VR行業(yè)是有些偏冷,不少用戶只是把VR技術(shù)局限在影視娛樂(lè)上 。
其實(shí),VR的應(yīng)用前景是更廣泛的,但目前這些都是假想 。雖然逼格和時(shí)髦值很高,但是偽需求的可能性也相當(dāng)高 。在中短期看來(lái),VR技術(shù)也并非什么關(guān)鍵技術(shù),非得大力發(fā)展不可 。此外,我覺(jué)得完全不需要擔(dān)心中國(guó)在VR技術(shù)上會(huì)落后,因?yàn)橥鈬?guó)的也沒(méi)多先進(jìn) 。資本退潮本身就是一個(gè)很好的證明,正是因?yàn)樗麄円庾R(shí)到這個(gè)技術(shù)在中短期內(nèi),不太可能打開(kāi)有價(jià)值的市場(chǎng),他們才會(huì)走的 。
所以,未來(lái)幾年,除了很少部分的戰(zhàn)略級(jí)燒錢投資以外,已經(jīng)不太可能再有錢流入VR了 。資本的投入,對(duì)一個(gè)技術(shù)的飛躍發(fā)展是至關(guān)重要的,同時(shí)資本也是靈活的 。如果,我是一個(gè)高科技投資家,我更愿意把我的所有資本綁在人工智能這類,確實(shí)能改變世界的技術(shù)上 。而不是虛無(wú)縹緲的VR技術(shù) 。但不否認(rèn),這個(gè)行業(yè)還是很有生命力的在蓬勃發(fā)展 。
為什么vr游戲有些請(qǐng)求不了?
謝謝邀請(qǐng) 。我覺(jué)得就目前VR游戲的發(fā)展并不是很順利,還沒(méi)有普及到手機(jī)游戲的那種程度 。一個(gè)是現(xiàn)在的技術(shù)的限制,還沒(méi)有成熟的技術(shù)來(lái)支持這個(gè)行業(yè) 。另外一個(gè)是VR應(yīng)用的匱乏,原因是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)VR游戲的技術(shù)門檻比較高,開(kāi)發(fā)成本高 。還有一個(gè)主要問(wèn)題就是目前主流的手機(jī)廠商對(duì)VR游戲的支持不夠,還沒(méi)大量普及,各大廠商都在觀望著 。

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