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手機cpu為什么要多核,10核區(qū)別有多大

可能有人會問為什么電腦CPU不采用手機CPU的大小核設(shè)計?這已經(jīng)成為主流手機CPU的設(shè)計理念,預計大小核的設(shè)計在未來很多年都會保持 。以前智能手機CPU其實沒有大小核的概念,尤其是手機雙核CPU出現(xiàn)的時候,兩個核的架構(gòu)和規(guī)模是一樣的 。就像電腦上的雙核CPU一樣,大小核并沒有特別的設(shè)計,但是因為智能手機CPU的性能不斷提升,所以核的數(shù)量越來越多 。手機的發(fā)熱和耗電也在明顯增加,再這樣下去他們承受不了 。為了同時滿足CPU高性能和低功耗的要求,手機CPU廠商開始嘗試設(shè)計大小核,分工合作 。
手機CPU為什么要區(qū)分大小核?
【手機cpu為什么要多核,10核區(qū)別有多大】過去的智能手機CPU其實并沒有大小核概念的,尤其是在手機雙核CPU出現(xiàn)時兩顆核心架構(gòu)和規(guī)模都是一樣的,就像電腦上的雙核CPU,沒有特別針對性的設(shè)計大核小核,但是因為智能手機CPU的性能不斷提升,核心數(shù)越來越多,手機的發(fā)熱和耗電也在顯著增加,在這樣下去就無法承受,為了同時滿足CPU高性能和低功耗的要求,手機CPU廠商就開始嘗試設(shè)計大小核并各自分工 。
舉個例子來說,華為最新的麒麟980擁有四顆最新架構(gòu)的A76核心,頻率達到2.6Ghz,這就是擁有最高性能的四顆大核心,除此之外麒麟980還擁有四顆A55架構(gòu)的低功耗CPU,頻率最高只有1.8Ghz,緩存也小了很多,盡管A55核心性能較弱,但是滿足一般應(yīng)用沒有問題,最關(guān)鍵的還是足夠省電,所以手機就會在輕度使用環(huán)境下把任務(wù)交給A55核心,
所以別看現(xiàn)在的手機CPU動輒8核10核,但是由于擁有大小核設(shè)計,所以在需要發(fā)揮性能的手游當中,CPU大核心會高頻率運行達到最高性能,小核心閑置;如果只是在聊天,上網(wǎng)過程中CPU可能只會開啟小核心,大核心處于閑置狀態(tài),從而達到最佳省電的狀態(tài) 。目前這已經(jīng)成為主流手機CPU的設(shè)計理念,未來很多年以內(nèi)預計仍會保持大小核設(shè)計,
可能會有人問電腦CPU為什么沒有采用手機CPU的大小核設(shè)計?那是因為電腦的X86架構(gòu)CPU已經(jīng)非常成熟,電腦本身對CPU能耗高低也遠遠沒有手機那么敏感,在低負載情況下只需把所有CPU核心降低到較低的頻率就夠了 。如果一定要把一部分核心設(shè)計成小核心,那樣在需要高性能的時候,小核心占據(jù)的芯片面積就會產(chǎn)生很大的浪費,所以不管是英特爾還是AMD都沒有采用這種設(shè)計方式,
手機CPU核數(shù)越多越好嗎?8核、10核區(qū)別有多大?
在問答上的405個問題,只寫接地氣的科技內(nèi)容,歡迎關(guān)注 。很有名的挖坑問題:一個人挖一個坑要60s,那么如果我要挖60個坑該怎么辦?是找60個人挖一個坑?還是提高每個人的挖坑速度呢?實際上做手機CPU這個事情就是找到挖坑問題的平衡點,多核心解決多個任務(wù)同時處理器的問題對于CPU而言,核心數(shù)量越多,那么理論上可以同時運算的任務(wù)也就越多,對于用戶感知而言就是手機可以同時跑多個程序,我玩著吃雞游戲,后臺放著音樂,應(yīng)用商店還在更新著應(yīng)用 。
還是很舒服的,但從現(xiàn)實情況來講,是不是這樣的呢?當然不是 。多線程進行任務(wù)處理,不僅僅是要把CPU的核心數(shù)增加,還要在系統(tǒng)層面進行優(yōu)化,還要在軟件層面進行系統(tǒng)的適配,怎樣來調(diào)用資源,怎樣來拆分任務(wù),怎樣來確保每個核心的處理任務(wù),還記得當年那句“一核有難,多核圍觀”么?就是因為系統(tǒng)層面沒有做好資源分配 。單核心性能才是提高任務(wù)處理速度的關(guān)鍵五年前多核大戰(zhàn)的時候,有一個經(jīng)典案例,就是聯(lián)發(fā)科HeiloX10這枚10核心處理器,運算能力只有當時蘋果A9這枚4核心處理器性能的50%不到,很多人就開始疑惑了:不是說好了核心數(shù)越多能夠同時運算的能力就越大嗎?這就是挖坑問題中的:你請了60個人,他們可以同時開始挖60個坑,但是每個人都需要的時間還是60s,

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