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傳奇什么職業(yè)好挖礦,礦洞挖礦小竅門

傳奇不像英雄聯(lián)盟、王者榮耀那樣選擇的人物眾多 , 一共就三個職業(yè) , 而僅僅三個職業(yè)的游戲為什么能存活18年之久?1、三職業(yè)互相克制“戰(zhàn)士克法師、法師克道士、道士克戰(zhàn)士”這是傳奇游戲里相互克制的基本原則 , 克制并不等同于絕對的壓制 , 而是建立在等級、技術(shù)水平等相差不大的情況下 , A職業(yè)打B職業(yè)會稍有優(yōu)勢!2、每個職業(yè)各自的優(yōu)勢有不同的用處 , 沒有哪個職業(yè)是全能的經(jīng)??吹接行氯嗽谌豪飭枺哼@游戲哪個職業(yè)最好玩???幾乎是一個基礎(chǔ)常識 , 作為傳奇老玩家應(yīng)該都知道:道士多用于打?qū)?、輔助的角色 , 升級在三職業(yè)中處于中間位置 , 團戰(zhàn)、pk并沒有什么優(yōu)勢;法師升級最快 , 也是攻沙這些團戰(zhàn)中的絕對主力 , 法團的威力讓人望而卻步 , 血量極低 , 也是最容易死亡的一個;戰(zhàn)士高爆發(fā) , 最容易成名的一個職業(yè) , PK、團戰(zhàn)都起著至關(guān)重要的作用 , 他前期升級太痛苦 , 后期裝備貴 , 技能少 , 操作復(fù)雜;單拎出來每一個角色 , 都不可能一站到底 , 如果說哪個游戲能一家獨大 , 肯定是在平衡性上有所欠缺的;這樣的失衡最少在我玩的《蒼月神途》中是沒有出現(xiàn)過 , 是那種早期傳奇的感覺 , 對于互相克制的職業(yè) , 有一定優(yōu)勢 , 很難做到秒殺或者絕對壓制 。
傳奇里面你認(rèn)為哪個職業(yè)最牛?為何?

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頂贊傳奇?那得看版本 , 一般情況下戰(zhàn)士厲害的可能性較大 , 但不排除法師和道士有什么逆天神技 , 按比較正常的路線來說就是戰(zhàn)士 。為什么戰(zhàn)士到后期變得厲害呢?這跟游戲機制是分不開的 。游戲剛開始 , 按戰(zhàn)斗力排行應(yīng)該是法師>道士>戰(zhàn)士 , 法師出生即巔峰 , 道士前期也還湊合 , 戰(zhàn)士最苦逼 。按照一般的成長路線走 , 剛開始弱的職業(yè)后期通過成長會變厲害 , 從這點論證 , 戰(zhàn)士后期厲害是有道理的 。
【傳奇什么職業(yè)好挖礦,礦洞挖礦小竅門】從戰(zhàn)士這個職業(yè)本體來說的話 , 大致三點:裝備、技能和血量 。而血量又是戰(zhàn)士厲害的最主要原因 。我們都知道 , 后期戰(zhàn)士被譽為戰(zhàn)場上的坦克 , 靠的就是防高血厚 。越到后期 , 三職業(yè)的血量差別越大 。剛出生1級的法師血量16點、道士17點、戰(zhàn)士19點 , 但到了60級 , 法師為362點、道士為764點、戰(zhàn)士足足1364 點!戰(zhàn)士比法師多出1002點血 , 差不多是道士的兩倍 。
在有藥水補充的情況下 , 當(dāng)然就更不容易死了 。技能方面 , 戰(zhàn)士從35級有了烈火開始 , 就有了和法師、道士叫板的底氣 , 當(dāng)然還不夠 , 最起碼要到專家級烈火 。而在頂贊傳奇里 , 估計烈火等級會更高 , 傷害更大!目前很多版本里面的烈火都是比較變態(tài)的傷害 , 有些甚至還有群傷!是法師和道士技能所無法比擬的 , 這也莫定了戰(zhàn)士厲害的基礎(chǔ) 。
《熱血傳奇》中哪個職業(yè)比較好用?怎樣玩好這款游戲?
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傳奇最大的魅力就在于三職業(yè)是相互克制的 , 沒有哪一個擁有絕對的優(yōu)勢 。傳奇不像英雄聯(lián)盟、王者榮耀那樣選擇的人物眾多 , 一共就三個職業(yè) , 而僅僅三個職業(yè)的游戲為什么能存活18年之久?1、三職業(yè)互相克制“戰(zhàn)士克法師、法師克道士、道士克戰(zhàn)士”這是傳奇游戲里相互克制的基本原則 , 但是克制并不等同于絕對的壓制 , 而是建立在等級、技術(shù)水平等相差不大的情況下 , A職業(yè)打B職業(yè)會稍有優(yōu)勢!2、每個職業(yè)各自的優(yōu)勢有不同的用處 , 沒有哪個職業(yè)是全能的經(jīng)??吹接行氯嗽谌豪飭枺哼@游戲哪個職業(yè)最好玩???幾乎是一個基礎(chǔ)常識 , 作為傳奇老玩家應(yīng)該都知道:道士多用于打?qū)?、輔助的角色 , 升級在三職業(yè)中處于中間位置 , 但是團戰(zhàn)、pk并沒有什么優(yōu)勢;法師升級最快 , 也是攻沙這些團戰(zhàn)中的絕對主力 , 法團的威力讓人望而卻步 , 但是血量極低 , 也是最容易死亡的一個;戰(zhàn)士高爆發(fā) , 最容易成名的一個職業(yè) , PK、團戰(zhàn)都起著至關(guān)重要的作用 , 但是他前期升級太痛苦 , 后期裝備貴 , 技能少 , 操作還復(fù)雜;單拎出來每一個角色 , 都不可能一站到底 , 如果說哪個游戲能一家獨大 , 肯定是在平衡性上有所欠缺的;這樣的失衡最少在我玩的《蒼月神途》中是沒有出現(xiàn)過 , 還是那種早期傳奇的感覺 , 對于互相克制的職業(yè) , 有一定優(yōu)勢 , 但是很難做到秒殺或者絕對壓制 。

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