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開發(fā)游戲是什么專業(yè),想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好

原畫設(shè)計(jì)游戲UI設(shè)計(jì)游戲場景設(shè)計(jì)游戲角色設(shè)計(jì)游戲特效設(shè)計(jì)游戲動畫設(shè)計(jì)游戲?qū)I(yè)發(fā)展前景不錯,因?yàn)橹袊鴤鹘y(tǒng)思想的影響,認(rèn)為游戲就是玩物 。很多專業(yè)都可以從事游戲開發(fā),比如軟件工程,美術(shù)設(shè)計(jì),廣告學(xué)等等 。物理引擎也是游戲開發(fā)的重點(diǎn) 。學(xué)會使用物理引擎可以大大提升你的游戲開發(fā)能力 。比如unity3d可以用來練手 。如果有興趣,甚至可以學(xué)習(xí)FrostbiteEngine、UnrealEngine等著名引擎 。
游戲開發(fā),需要學(xué)習(xí)什么專業(yè)?

開發(fā)游戲是什么專業(yè),想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好


小編是華東某不知名985計(jì)算機(jī)碩士,畢業(yè)后在網(wǎng)易做過幾年的游戲開發(fā),現(xiàn)在在度娘家做人工智能 。其實(shí)很多專業(yè)都可以從事游戲開發(fā),例如軟件工程,藝術(shù)設(shè)計(jì),廣告學(xué)等等 。游戲開發(fā)主要分為以下幾個方面,程序設(shè)計(jì),美術(shù)設(shè)計(jì),音效處理和策劃推廣 。首先是程序設(shè)計(jì)適合軟件工程專業(yè)的同學(xué)去做 。C是基礎(chǔ),其次還要對計(jì)算機(jī)內(nèi)存結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)編排管理方式,也就是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)要掌握透徹 。
學(xué)好了C,下面就可以初步學(xué)習(xí)一下cocos2Dx引擎,學(xué)會cocos2Dx之后就可以研究研究粒子系統(tǒng)和OpenGL,學(xué)習(xí)腳本也要至少學(xué)一個,比如lua,不要糾結(jié)它的語法和形式,要思考為什么要用腳本,腳本有什么好處等等 。物理引擎也是游戲開發(fā)的重點(diǎn),學(xué)會運(yùn)用一款物理引擎能大大增強(qiáng)您的游戲開發(fā)能力,比如unity3d可以拿來練練手,有興趣甚至可以學(xué)一學(xué)Frostbite Engine,Unreal Engine等著名引擎 。
接下來是美術(shù)設(shè)計(jì)即人物原型概念設(shè)計(jì),這就適合藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的同學(xué) 。游戲首先就是建模,比如最著名的3dsmax和Maya建模,C4D-Bodypainter貼圖繪制,Zbrush雕刻,Substance Painter貼圖等等 。然后是游戲音效俗話說一個好的游戲必定有優(yōu)秀的音效,好的音效能讓玩家和游戲融為一體,用音效去打動玩家,輔助故事情節(jié)發(fā)展 。
【開發(fā)游戲是什么專業(yè),想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好】至于比較專業(yè)的音效制作軟件,Pro tools Cubase/Nuendo Ableton liteSoundForgeStudio OneSonar等等 。策劃推廣也是必不可少的再好的游戲也離不開宣傳,這就比較適合廣告學(xué)等相關(guān)專業(yè)的同學(xué)了 ??偟膩碚f,游戲開發(fā)需要的專業(yè)還是挺多的,就看你對哪一方面感興趣,喜歡開發(fā)就去學(xué)計(jì)算機(jī),喜歡設(shè)計(jì)就去學(xué)美術(shù),喜歡寫文案,策劃就去學(xué)廣告學(xué)或者其他相關(guān)專業(yè) 。
什么是游戲開發(fā)?想做游戲我應(yīng)該學(xué)什么好?
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現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少 。大學(xué)里也很少開設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨 。其實(shí)很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地 。
從事游戲開發(fā)這個工作怎么樣?
正所謂興趣是最好的老師,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲基本上人人都喜歡玩,尤其是男生 。所以在報考專業(yè)的時候,有些同學(xué)難免也會想把將來的工作聯(lián)系在一起 。游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,是依托數(shù)字化技術(shù)網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像動畫音效多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科 。
那需要學(xué)些什么呢?要學(xué)的課程包含二維造型基礎(chǔ)數(shù)字圖像技術(shù)基礎(chǔ)三維造型基礎(chǔ)數(shù)字游戲概論視覺設(shè)計(jì)基礎(chǔ)信息可視化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)創(chuàng)意思維方法游戲三維視覺制作技術(shù)游戲原畫設(shè)計(jì)游戲界面設(shè)計(jì)游戲引擎技術(shù)應(yīng)用游戲場景設(shè)計(jì)游戲三維場景制作技術(shù)建筑風(fēng)格史景觀設(shè)計(jì)基礎(chǔ)游戲場景渲染技術(shù)游戲場景特效設(shè)計(jì)游戲角色設(shè)計(jì)游戲三維角色制作技術(shù)服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ)工業(yè)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)游戲角色動作設(shè)計(jì)游戲角色特效設(shè)計(jì)等 。

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