為什么有些游戲像素低,為什么這么多做這種游戲的

為什么基礎獨立游戲感覺像像素游戲?杉浦認為,像素只是游戲內容的載體,不會影響游戲是否好玩,是否受玩家喜愛 。為什么蘋果手機像素不高,拍照效果卻這么好 。被感情包裹的回憶,讓我們一廂情愿地認為,老游戲依然光鮮亮麗 。但是,當我們實際看到它們的時候,發現它們是全屏,低像素,太可怕了 。
像素游戲好做嗎,為什么這么多做這種游戲的?\n
小杉果認為,像素只是游戲內容的載體,并不會影響游戲是否好玩,是否受玩家喜愛 。如果像素游戲可以很好表達出制作人的想法,那么也不必額外在畫面上太過耗費心思,還可以把大部分精力投入到游戲內容本身,比如更豐富的玩法,更深刻的故事等等 。如感動過成千上萬玩家,在Steam上好評如潮的去月球,雖然畫面略微簡陋,但游戲BGM應景,劇情十分感人,如果要去為每個場景去精心準備立繪,準備三維模型,那么獨立制作人要完成一部作品的周期將不斷拉長,對于玩家來說也損失了一個優秀的故事 。
至于像素游戲好不好做,任何一款能夠讓玩家沉浸其中的游戲都是作者嘔心瀝血的制作,能做出來,和做的好不好是兩碼事 。像素游戲現在有許多成套的制作工具,但是能在玩家嘴中廣為流傳的,也只有一小部分制作精良的佳作而已 。同為沙盒建造游戲,虛幻4打造的的幻一經推出就人人喊打,而近期迎來最終更新的橫板建造游戲泰拉瑞亞始終讓人流連忘返,畫風可能影響玩家是否會玩一款游戲,但游戲性才是決定玩家喜不喜歡這款游戲的根本 。
像素風格也并非什么都看不清,高清材質加光線追蹤的Minecraft畫面效果甚至不輸一些3A大作,只不過是畫風不同而已 。還有八方旅人星露谷物語等游戲,場景細節人物心情也可以通過像素風展現的惟妙惟肖,只不過在一些游戲的開發過程中,能夠分配給畫面的開發資源就很有限 。最近人氣正旺的Roguelike類型游戲中,死亡細胞逃出地牢等等也采用了像素風格,但在流暢的動作與華麗的特效加持下,場面絢麗,元素分明,讓玩家酣暢淋漓的同時也不會產生混亂感 。
此外,盡管每個游戲開發者都希望制作出GTA那樣能名留青史的偉大游戲,但并非每個人都擁有R星的人力財力,相對省錢且不會影響游戲精神的像素風格就是這種情況下最適合的選項 。近些年雖然建模上多邊形數量越來越多,但像素游戲的數量也在穩步上升,或許現在的不少制作人,已經更希望玩家認為自己的游戲好玩,而非花瓶而已了吧!如果僅僅因為游戲是像素畫風就不去嘗試,難免會錯過很多優秀作品 。
為什么基本獨立游戲感覺多是像素游戲呢?很少有3d的,對嗎?
為什么基本獨立游戲感覺多是像素游戲呢?很少有3d的,對嗎?對的 。其實原因也比較簡單成本 。這個應該比較好理解,比如做3D動畫和做2D動畫,同樣20分鐘,哪個成本高?答案不言而喻吧 。3D內容不僅建模費事,渲染和修改更費時 。而2D的內容,甚至是像素的,就對美術資源的要求低很多了,作者就可以把有限的資源更多的投入到內容,比如劇情對游戲來說還有玩法或者音樂音效上去 。
一般獨立游戲的團隊,都是一腔熱血做游戲,既缺人也缺錢,如果要做3D的成本如此高的游戲,除了熱情就只能花時間去堆積了 。然而,熱情又是極其容易隨著時間衰變的東西,如果要做一個平衡,相信大多數人最終都會選擇2D乃至像素級的呈現效果,更何況2D也并不是就等同于粗糙,相反2D也有非常多的制作精良的游戲 。所以如果遇到獨立游戲竟然還有不錯的3D效果,那真是需要膜拜的大神了 。

推薦閱讀