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上海就業(yè),上海就業(yè)壓力相對全國來說是最大的嗎?( 六 )


屠龍刀的斷裂歸為天意,「上海系」的瓦解實為人謀 。
如果我們翻閱上?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)的起家史,首先必須感謝兩家堪稱黃埔軍校的國外互聯(lián)網(wǎng)公司:一家是來自美國的Ebay,一家是來自法國的育碧 。前者輸送了幾乎所有上?;ヂ?lián)網(wǎng)電商平臺和O2O項目的早期人才,而后者培育了幾乎所有后來上海游戲公司的早期團(tuán)隊 。甚至今天騰訊在上海布局最大的部門——“北極光“工作室群,其負(fù)責(zé)人于海鵬的早年履歷中最醒目的一條就是育碧上海 。
2009年前,國內(nèi)游戲公司的競爭如同戰(zhàn)國末年一般膠著 。盛大在彼時依靠《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《夢幻國度》等一系列作品的成功占據(jù)榜首地位,網(wǎng)易則依靠《夢幻西游》、《大話西游2》等游戲名列次席,巨人網(wǎng)絡(luò)依靠《征途》牢居第三,騰訊在彼時盡管名列第四位,但其后是擁有《勁舞團(tuán)》的久游公司、擁有《魔獸世界》的第九城市,擁有《跑跑卡丁車》的世紀(jì)天城,以及《傳奇3》的運(yùn)營商光通在內(nèi)的4家上海系游戲公司,他們每一家都非常不好對付 。
彼時國內(nèi)前8家游戲公司里,6家都出自上海系顯然不是什么偶然巧合而是明擺著的實力寫照 。與此同時在2008年之前騰訊手上其實連一款特別叫座的游戲作品都很難找出來——畢竟騰訊只是一家做QQ起來的產(chǎn)品型互聯(lián)網(wǎng)公司,騰訊至今仍然并不是一家純正血統(tǒng)的游戲公司 。
然而不可思議轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在2009年Q2季度,彼時騰訊財報顯示其游戲收入在過去1年時間里猛然暴漲并迅速超越盛大,從第四逆襲到了第一 。從那以后,騰訊就沒掉下來過 。
「2008年誕生了騰訊內(nèi)部的游戲 ‘四大名著’——《QQ飛車》1月上線,《QQ炫舞》5月上線,《地下城與勇士》6月上線,《穿越火線》7月上線,最后還有10月份上線的《尋仙》,一套組合拳打下來全部命中目標(biāo),且這些作品的同時在線人數(shù)都破百萬級,關(guān)鍵還不是像我們當(dāng)時那樣在特定節(jié)日測算的 ?!?br /> 一位業(yè)內(nèi)人士告訴朱思碼記,在他看來騰訊推出4款百萬級爆款確實有些許運(yùn)氣成分外,但逆襲背后更大原因顯然是出自騰訊戰(zhàn)略決策上的調(diào)整,以及「上海系」與生俱來的那些問題正在被不斷放大的惡果,內(nèi)外因素的同時爆發(fā)導(dǎo)致了上海系自2008年后便走了下坡路 。
六國破滅,非兵不利,戰(zhàn)不善,弊在賂秦 ?!噶鶉摗?br /> 即便是在盛大最盛之時,上海系游戲公司也是保持長期以來的各自為政,甚至遠(yuǎn)交近攻,最終今天上海系基本包括盛大在內(nèi)都已經(jīng)淪為騰訊和網(wǎng)易的合作對象 。
那么,彼時上海系六大游戲公司究竟存在哪些問題?
爆款作品一枝獨秀,戰(zhàn)略極度短視 。上海系的優(yōu)勢是每個公司都有一個特別火爆的現(xiàn)象級作品,但每個公司似乎都指望著靠這一個游戲賺錢 。實際上游戲發(fā)行和電影發(fā)行有著極為接近的血緣,因為都屬于創(chuàng)意項目,任何一家發(fā)行公司都沒有實力保證在穩(wěn)定出產(chǎn)的情況下每一部作品都火爆,即便是前作火爆的情況下續(xù)集玩砸的概率也不低,因此對于一家游戲公司而言你應(yīng)該優(yōu)先保證產(chǎn)品間彼此的新老交替,即便是成熟生命周期較長的產(chǎn)品也需要考慮其后續(xù)替代品,但上海系賺快錢思路偏向保守,6大游戲公司絕大部分都是依靠角色扮演游戲起家的,因此這類一條路走到黑的惡果是一旦爆款類型作品出現(xiàn)問題,公司會瞬間崩潰 。
一位業(yè)內(nèi)人士向朱思碼記舉例依靠引進(jìn)暴雪旗下網(wǎng)游作品《魔獸世界》而迅速崛起并在2004年登陸納斯達(dá)克上市的上海系網(wǎng)游公司代表——第九城市,因為與暴雪合同到期后又在與網(wǎng)易競標(biāo)中失敗,而彼時旗下除去《FIFA ONLINE》外引進(jìn)清一色的角色扮演游戲均表現(xiàn)平平,使得丟失《魔獸世界》代理權(quán)后對第九城造成的“極惡影響”是其股價跌幅高達(dá)87% 。而騰訊的情況則是四大名著分別屬于競速、音樂、動作、射擊四個點,即使其中任何一方面出問題,也不影響整體業(yè)績的走強(qiáng) 。

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