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qq游戲里的開心賽車怎么飄移,騰訊的這款賽車游戲( 二 )


進(jìn)階技巧里邊,我剛剛已經(jīng)分享了“斷位雙噴”,而對(duì)于停滯漂移、撞墻點(diǎn)噴、漂移撞墻反彈,老實(shí)說,停滯漂移是個(gè)“坑”,不是說不好用,而是一旦習(xí)慣了,那就無法擺脫 。相信很多人都嘗試過提前漂移,由于害怕撞墻,因此會(huì)采用停滯漂移來進(jìn)行微調(diào),此時(shí),“坑”來了,很多人明知停滯漂移會(huì)減速的厲害,但還是無法避免地習(xí)慣了提前漂移,然后用停滯漂移進(jìn)行微調(diào) 。
至于“撞墻點(diǎn)噴”和“漂移撞墻反彈”,個(gè)人感覺是真的撞墻失誤的時(shí)候,我才會(huì)用上,平時(shí)誰會(huì)特意去撞墻呢?而高級(jí)技巧就不得了了,側(cè)身漂移、甩尾漂移、快速出彎,全是超有用的 。個(gè)人建議,在遇到弧度較大的彎道或直角彎道時(shí),采用甩尾漂移進(jìn)行過彎,出彎時(shí),看下一個(gè)彎道的距離,假如距離較遠(yuǎn),那么我建議用甩尾漂移 斷位雙噴,然后用氮?dú)饧铀?,或者也可以在斷位雙噴的第一小噴后馬上用氮?dú)?,接著再放第二個(gè)小噴,這樣就變成了WCW噴;假如下一個(gè)彎道距離比較近,那么可以直接氮?dú)獬鰪?雙小噴,變成CWW噴 。
側(cè)身漂移,這是對(duì)付特定彎道的漂移技巧,在很多地圖,比如霍比特地圖、一號(hào)公路地圖等,里邊就有用到側(cè)身漂移的彎道,這個(gè)只能多去練圖,這樣才會(huì)把握得到漂移進(jìn)彎的時(shí)機(jī) 。至于快速出彎,這是一個(gè)在碰碰車當(dāng)中,比較常用的技巧,因?yàn)樵谂雠鲕嚨臅r(shí)候,你有時(shí)候會(huì)被撞到車子一直“拖漂”,俗稱“鎖胎”,這時(shí)候,為了防止撞墻而失去集氣條,那你就只能要用上“快速出彎”了 。
當(dāng)然,有時(shí)候,當(dāng)你漂移過彎期間,漂得有點(diǎn)久了,感覺要錯(cuò)過最好出彎時(shí)機(jī),那么你就能用“快速出彎”來停止漂移 。其實(shí)有一些競(jìng)速高手會(huì)選擇在直道上氮?dú)饧铀俚臅r(shí)候,采用甩尾漂移 快速出彎來進(jìn)行輕微集氣,這樣的好處有:1.直道氮?dú)饧铀贂r(shí),減速不明顯;2.在下一個(gè)彎道時(shí),可以減短漂移時(shí)間(因?yàn)榇藭r(shí)的集氣條已經(jīng)有一部分能量了),讓速度不會(huì)減速的太厲害,從而更高速地出彎 。
最后,還有一個(gè)細(xì)節(jié)要說的,那就是在使用各種漂移技巧時(shí),“貼彎漂移”是最重要的,這個(gè)只能靠自己大量去練圖,把地圖練熟了,那么你就能掌握每一個(gè)彎道的最佳漂移入彎時(shí)機(jī),從而實(shí)現(xiàn)“貼彎漂移”,貼彎漂移是相當(dāng)于變相比別人跑的路程短一點(diǎn),而且漂移弧度變短,減速影響也會(huì)變低,競(jìng)速高手之間的比拼,很多時(shí)候就看誰的“貼彎漂移”更多、更好 。
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