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法師怎么打神后之怒,4系法師塔通過(guò)

那么惡魔之擊法師能不能戴呢?顯然法師是可以帶匕首的的,惡魔之擊作為一把匕首,法師職業(yè)當(dāng)然能裝備,這個(gè)裝備法師雖然能夠穿戴,對(duì)于傷害的提升意義并不大,所以一般的情況下大多數(shù)人都會(huì)選擇放棄,把這件掉率極地的裝備讓給需要的人 。血魔之怒作為一件坦裝,因?yàn)橛|發(fā)條件太雞肋,而且性價(jià)比沒(méi)有其他裝備高,所以一直處于冷門狀態(tài) 。
王者榮耀體驗(yàn)服血魔之怒重做,新增兩個(gè)防具,法師徹底廢了,如何解讀?

法師怎么打神后之怒,4系法師塔通過(guò)


血魔之怒的重做,加上又新增了兩件防御裝備,從理論上分析,這對(duì)輸出英雄的局內(nèi)表現(xiàn)確實(shí)會(huì)有一定的影響 。但是從實(shí)際上分析,任何一位英雄的出裝都是需要消耗一定的經(jīng)濟(jì),而裝備選擇的數(shù)量也是有限的,況且裝備的選擇上本身就是一個(gè)“此消彼長(zhǎng)”的過(guò)程!因此對(duì)于“法師徹底的廢了”的這一說(shuō)法,未免就顯得有些太片面了 。血魔之怒重做,新增兩件防具9.12王者榮耀體驗(yàn)服進(jìn)行一次停機(jī)更新,在這次的更新內(nèi)容中,除了對(duì)幾位英雄的技能數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整之外,其中備受關(guān)注的便是新增設(shè)的兩件防御裝備和血魔之怒的重做 。
1、血魔之怒血魔之怒是一件比較老牌的防御裝,但是其并未是一件首選裝,因此一直以來(lái)都是以“冷門”的頭銜存在于峽谷中,隨著這次體驗(yàn)服的更新,血魔之怒的被動(dòng)效果調(diào)整成為了主動(dòng)效果,也就是說(shuō)選擇這件裝備之后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)技能按鈕 。重做之后的血魔之怒,其防御等級(jí)與“賢者的庇護(hù)”、“名刀”、“輝月”、“熾熱支配者”等裝備有著異曲同工之妙,其主要的作用在與幫助使用者更好的完成絕地反擊 。
【法師怎么打神后之怒,4系法師塔通過(guò)】血魔之怒的基礎(chǔ)屬性并沒(méi)有改動(dòng),其主要調(diào)整的位被動(dòng)效果,當(dāng)使用此效果之后,會(huì)逐漸的消耗掉30%當(dāng)前的生命值,且會(huì)逐漸的獲得40%最大生命值的一個(gè)護(hù)盾,與此同時(shí)并提升80點(diǎn)物理攻擊力,并以此持續(xù)4秒時(shí)間 。2、鬼盜之衣此將裝備的特點(diǎn),除了具備比“不死鳥之眼”和“霸主重裝”還有強(qiáng)勢(shì)的回血能力之外(鬼盜之衣每5秒提供150點(diǎn)回血,而后者只提供100點(diǎn)回血),其擁有一項(xiàng)特殊的被動(dòng)效果,此效果的法傷防御比起“魔女斗篷”有過(guò)之而無(wú)不及 。
當(dāng)與攻擊者的距離保持得越遠(yuǎn),那么承受的傷害將會(huì)越低,從500距離開始計(jì)算傷害減免機(jī)制,當(dāng)達(dá)到1000距離的時(shí)候其傷害衰減將會(huì)達(dá)到極致,其極限衰減為70% 。3、沖擊鎧甲此件裝備的基礎(chǔ)屬性并沒(méi)有什么特殊之處,其主要的特點(diǎn)在于選擇此件裝備后可以得到一個(gè)主動(dòng)效果 。當(dāng)玩家們使用這一主動(dòng)效果之后,將會(huì)在兩秒延遲之后對(duì)周圍500范圍內(nèi)外圈的目標(biāo)造成持續(xù)1秒50%的減速效果,且將會(huì)對(duì)內(nèi)圈的敵人造成0.5的眩暈 。
此將裝備的作用在于強(qiáng)化使用者的控制能力,比較適合一些坦克英雄在貼身承傷的情況下打出可觀的控制效果 。此件裝備的弊端在于其基礎(chǔ)屬性比較單一,且提供的主動(dòng)效果冷卻時(shí)間長(zhǎng) 。三件裝備的意義是什么任何一件新事物的誕生,必定會(huì)影響到舊事物的發(fā)展,正如黑格爾說(shuō)的那樣“存在即是合理的”,盡管游戲裝備只是存在于虛擬世界中,但是游戲本身就是人類意識(shí)的產(chǎn)物,而決定意識(shí)的還是在于現(xiàn)實(shí)的物質(zhì) 。
因此,新的裝備的誕生就必定會(huì)有其存在的意義 。1、血魔之怒存在的意義血魔之怒的調(diào)整,其彌補(bǔ)了防御裝備中“保命裝”的空缺!使得一些本身就能打出“絕地反擊”的英雄間接性的得到了一定的強(qiáng)化,例如趙云的被動(dòng)技能,其生命值損失越多其獲得的傷害減免就越高,如果能搭配一件血魔之怒,在實(shí)戰(zhàn)中通過(guò)2技能的回血效果,其將會(huì)形成短暫的整體強(qiáng)化,回血、護(hù)盾加傷害減免、持續(xù)高額輸出能夠在后期團(tuán)戰(zhàn)中正面硬剛敵方的后排 。

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