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盤點游戲行業(yè)2021,游戲市場

主機游戲似乎只有價格是最大的普及阻礙,動輒59美元的價格讓收入較低的玩家消費不起,其實主要是因為主機游戲大作云集,這類游戲的開發(fā)成本動輒幾百萬、幾千萬美元,如果價格不夠高是賺不回來的,甚至需要靠后期的DLC賺錢才行,所以國內(nèi)的玩家是更偏向于低廉甚至免費的手游和PC游戲,價格較高并不會影響主機游戲的巨大市場,主要是因為主機游戲的高質(zhì)量,光SP4到現(xiàn)在的游戲總銷量達5億份,加上XBOX和NS等游戲機這個市場可謂是相當龐大的,也就是說僅靠國外的游戲玩家就足夠養(yǎng)活一大批主機游戲廠商了 。
為什么主機游戲會有市場?

盤點游戲行業(yè)2021,游戲市場


那是因為全球用游戲主機玩游戲的仍然占絕大多數(shù),當然在國內(nèi)玩主機游戲是絕對的小眾,但是歐美日等發(fā)達國家玩游戲的主力設備絕對是XBOX和PS這類的游戲機,盡管主機游戲價格比較貴(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消費的起 。主機游戲盡管價格貴,但是主機卻相對便宜,像ps4只賣2000元左右,一用就是七八年,壽命非常長,從硬件上來說,無論是PC還是手機的成本都比主機高很多,尤其是電腦,算上不斷更新顯卡和CPU的費用來說,游戲機的價錢簡直就是良心 。
【盤點游戲行業(yè)2021,游戲市場】這樣從基礎的設備上來看,主機游戲就有天生的優(yōu)勢,門檻非常低,要不然ps4能賣8000多萬臺 。主機一般都用來搭配大屏幕電視,視覺效果震撼,而且玩家們可以舒服的坐在沙發(fā)上拿著手柄玩游戲,這種游戲體驗比起小屏幕的手機和書桌前的電腦簡直好太多了,一旦你習慣了這種游戲方式絕對會開始厭煩其它游戲設備 。主機游戲似乎只有價格是最大的普及阻礙,動輒59美元的價格讓收入較低的玩家消費不起,其實主要還是因為主機游戲大作云集,這類游戲的開發(fā)成本動輒幾百萬、幾千萬美元,如果價格不夠高是賺不回來的,甚至還需要靠后期的DLC賺錢才行,所以國內(nèi)的玩家還是更偏向于低廉甚至免費的手游和PC游戲,但是價格較高并不會影響主機游戲的巨大市場,主要還是因為主機游戲的高質(zhì)量,光SP4到現(xiàn)在的游戲總銷量達5億份,加上XBOX和NS等游戲機這個市場可謂是相當龐大的,也就是說僅靠國外的游戲玩家就足夠養(yǎng)活一大批主機游戲廠商了 。

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